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3. Design Patterns (Entwurfsmuster) - Decorator Pattern mit Java Code

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Hallo zusammen,
herzlich Willkommen bei ModelMyMind, deinem Kanal für Themen zur Informatik. In diesem Video betrachten wir das Decorater Pattern. Der Decorator wird auch als "Wrapper" bezeichnet.
Das Decorator Pattern ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (engl. structural patterns) gehört. Das Muster dient der flexiblem Erweiterung einer Klasse um zusätzliche Funktionalitäten.
Das Decorator Design Pattern ermöglicht das dynamische Hinzufügen von Fähigkeiten zu einer Klasse.
Nach dem Decorator Pattern lässt sich jedes beliebige Objekt, um ein gewünschtes Verhalten ergänzen, ohne dabei das Verhalten anderer Objekte derselben Klasse zu beeinflussen.
Mit anderen Worten, ein Client hat die Freiheit, ein Objekt zu erstellen und es dann durch das Hinzufügen einer Vielzahl von „Features“ zu erweitern.
Voraussetzung für dieses Video ist, dass Du ein solides Grundverständnis von objektorientierter Programmierung hast.
Das Decorater Pattern werde ich im Java Code veranschaulichen.
0:00 - Intro
0:43 - Einführung: Decorator Pattern
01:43 - Problemstellung
5:00 - Decorator Pattern: Klassendiagramm
6:58 - Implementierung: Decorator Pattern
#designpatterns #decoratorpattern #decorator #entwurfsmuster #cleancode #programmierung #informatik #wirtschaftsinformatik #medieninformatik #java #objektorietierteprogrammierung #programmierer #programmierenlernen #softwareentwickler #softwareentwicklung
herzlich Willkommen bei ModelMyMind, deinem Kanal für Themen zur Informatik. In diesem Video betrachten wir das Decorater Pattern. Der Decorator wird auch als "Wrapper" bezeichnet.
Das Decorator Pattern ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (engl. structural patterns) gehört. Das Muster dient der flexiblem Erweiterung einer Klasse um zusätzliche Funktionalitäten.
Das Decorator Design Pattern ermöglicht das dynamische Hinzufügen von Fähigkeiten zu einer Klasse.
Nach dem Decorator Pattern lässt sich jedes beliebige Objekt, um ein gewünschtes Verhalten ergänzen, ohne dabei das Verhalten anderer Objekte derselben Klasse zu beeinflussen.
Mit anderen Worten, ein Client hat die Freiheit, ein Objekt zu erstellen und es dann durch das Hinzufügen einer Vielzahl von „Features“ zu erweitern.
Voraussetzung für dieses Video ist, dass Du ein solides Grundverständnis von objektorientierter Programmierung hast.
Das Decorater Pattern werde ich im Java Code veranschaulichen.
0:00 - Intro
0:43 - Einführung: Decorator Pattern
01:43 - Problemstellung
5:00 - Decorator Pattern: Klassendiagramm
6:58 - Implementierung: Decorator Pattern
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