Моделирование под Subdivision Surface #1

preview_player
Показать описание
Представляем вам серию видеоуроков по моделированию под Subdivision Surface с постепенным нарастанием сложности.

Мое портфолио:

Будем рады вашей поддержке:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень информативно и доходчиво объяснил, спасибо! Жду видосы с более сложными формами

gutsaylent
Автор

Спасибо большое! Спокойно, грамотно, понятно

alexeyr
Автор

Вроде и моделить что-то умею, но про такие элементарные вещи узнал только из этого ролика. Спасибо, жду еще уроков)

sovrano
Автор

Мне понравился урок! По существу, быстро, просто, без воды и закрывает некоторые пробелы в обучении. Спасибо!

alionaaks
Автор

Супер хороший разогрев для начала обучения курса по блендеру который сечас прохожу. Спасибо!
Далее хотелось бы увидеть разбор простейших инструментов блендер на примере работы с boolean, sub-d и хорошего шейдинга

Qweelbeast
Автор

Спасибо ребят. Очень полезно!!! Так держать.

strax
Автор

Огромное Спасибо Вам!!!! вы СУПЕР! по больше таких объяснений! 👍

eldarreshitov
Автор

очень круто, все причастные - молодцы

alexpushilin
Автор

Вау. Прикольно ты мужик с деталями придумал, это даже и для портфолио можно использовать наверное. Спасибо.

dmitryfom
Автор

Пока смотрел, подумал: ну вот зачем, вроде бы все одинаковое. Но стоило только поставить два объекта(с исправленной и не исправленной сеткой) рядом, как стало ясно в чем смысл правки топологии. Спасибо.

ryknfim
Автор

много всего интересного и полезного. Особенно удивило, что можно бевелом раздвинуть две петли в стороны, никогда не делал так

shotkey
Автор

Cпасибо что делишься своим опытом! Единственное пожелания - это включить add-on на hot key. Это поможет новичкам и увеличению просмотров для твоего канала. Я когда начал изучать blender и наткнулся на твои уроки, не смог повторить и 1/4 от первого урока. Объясняешь доступно а вот куда клацать не понимал. Спустя 3 месяца, набравшись опыта на других уроках только смог повторить.

georgeg
Автор

Забавляет это внутреннее противостояние стабильности "работа, учёба жизненные сложности" и уделение свободного времени на изучение чего-то нового, что может быть изменит твоё будущее .

Не факт, что займусь именно 3д моделированием, больше по вебу, но все равно интересно )))

grafdrago
Автор

04:58 откуда вдруг взялось отображение сетки? Ни хоткея, ни клика мышью

JohnSnow-hgdp
Автор

Я ещё не досмотрел, но может кто то поймёт, скажите обязательно луп через всю модель тянуть что бы сделать фаску, или можно где то его в треугольник сделать и не тянуть через всю модель.??

UNRalstc
Автор

А нельзя еще бы клавиши показывать какие нажимаешь.

euromaxtv
Автор

Делал всё по инструкции - внутренний угол получился совершенно не таким как на видео, с больше деформацией (остальные нормально). Изменение положения ребер не дали того же мягкого угла как на видео. А при перемещении ребер близких к внутреннему углу полигоны получались разного размера (для внешних углов ребра дальше от вершин, для внутреннего максимально ближе).

biyroxt
Автор

06:34: как в один момент включилось две штуки: viewport shaiding wireframe и toggle x-ray? Одновременно активизировались, а не по отдельности!

JohnSnow-hgdp
Автор

доброго времени суток и спасибо за урок!

я изучаю blender недавно, и после просмотра видео у меня осталось несколько вопросов. в первую очередь хотелось бы понять, как на 4:58 вы включили отображение сетки? после поиска в гугле я нашел, как это сделать через меню overlays, но хотелось бы иметь возможность делать это так же как и вы, с помощью горячей клавиши, если таковая имеется. очень не хватает отображения нажимаемых вами клавиш и их сочетаний. в остальном видео было полезным, спасибо что делитесь опытом!

ivandryaglin
Автор

Понравилось твои жёлтые иконки объяснишь где как сделать!

oldborodach