БЫСТРЫЙ рендеринг в Blender: секреты и советы

preview_player
Показать описание
Лучшие настройки рендера для Blender
У нас есть Cycles X уже некоторое время, и хотя он был значительно улучшен, иногда вы все еще сталкиваетесь с медленным и нестабильным рендерингом. В этом видео я дам вам 5 СОВЕТОВ для более быстрого рендеринга в Cycles! Давайте начнем и приступим.

Таймкоды:
00:00 Вступление
00:28 Объяснение рабочего процесса
01:53 Совет 1 - Настройки GPU CPU
03:13 Консультации
04:49 Совет 2 - Порог шума
06:21 Совет 3 - light path
08:17 Совет 4 - Параметры каустики
08:46 Совет 5 - Sky texture
09:52 Бонусный совет - Быстрая аппроксимация GI и разрешение рендера
11:52 Резюме - сравнение изображений и временные метки

#b3d #blender3d #blendercycles
--------
Blender - это мощный инструмент для 3D моделирования, который не уступает таким гигантам индустрии, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D. Он предлагает широкий спектр инструментов и возможностей, включая 3D моделирование, анимацию, симуляцию различных эффектов, риггинг, композитинг, моушен-трекинг, рендеринг и даже видеомонтаж.

Мой курс предлагает полное знакомство с программой Blender, помогает понять основные принципы работы и изучить различные аспекты, такие как 3D моделирование, работа с материалами и светом, 3D анимация и физические симуляции. Это позволит вам поднять ваши работы на абсолютно новый уровень.

Если вы хотите углубить свои знания в Blender, YouTube предлагает множество полезных уроков. Попробуйте поискать "Blender 3D уроки", "Blender моделирование", "Blender анимация", "Blender текстурирование", "Blender рендеринг", "Blender VFX", "Blender уроки для начинающих", "Blender скульптинг", "Blender интеграция с Photoshop" или "Blender анимация персонажей". Эти высокочастотные запросы помогут вам найти множество полезных материалов и уроков, которые помогут вам усовершенствовать свои навыки работы в Blender.
.
Ещё больше видео, работ и новостей из мира 3д в моей группе vk
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1. Насчёт noise threshold могу сказать, что тут зависит от сцены, какой порог ставить, на простых сценах можно и побольше его делать, если денойз не даёт явных артефактов, то ок. Но если нужно отрендерить множество каких-то мелких деталей, типа волос, то при высоких значениях порога они могут сильно мылиться и смазываться.
2.С параметром каустики тоже стоит быть аккуратным, если у Вас в сцене присутствуют стеклянные объекты, прозрачные жидкости и тд, отключение каустики может вылезти в самых неожиданных местах. Даже в Вашем примере молоко на правой верхней полке стало чёрного цвета, ряд других объектов затемнился, в некоторых местах появились непонятные затенения.
3. Касательно процессора тут бывает по разному. На некоторых видеокартах процессор помогает рендерить и может давать определённый прирост производительности, на других наоборот — увеличивает время рендеринга. Возможно это связано с optix или просто конкретный процессор не достаточно мощный для конкретной видюхи и становится узким горлышком, хз, тут стоит тестить конкретную систему.
4. Немного о том, что сказано не было: tiling в разделе performance в настройках рендера. Для мощных видюх, может, разницы и не будет, но если видюха не очень производительная, то очень может помочь правильно подобранный tiling. Однако, если занизить его слишком сильно, то это даст обратный эффект, это можно увидеть в диспетчере задач, например, ваша видюха просто не будет работать на 100%. Стоит тестить и подбирать нужное значение, в общем.
5. Рендеринг по слоям. Это больше актуально для рендера анимации, так как придётся потратить время на настройку слоёв и потом на сборку этого всего в единую картинку, но всё же. Суть в том, что не обязательно рендерить все объекты с одним количеством семплов, можно отрендерить более качественно только объекты на переднем плане, а тем, что вдали или скрыты туманом, уменьшить количество семплов в 2 раза, например. Если в Вашей сцене присутствуют объекты сделанные методом плейна с натянутым на него изображением (например, небо), то Вам нет нужды вообще тратить семплы на них, достаточно 1-2 поставить и они отлично отрендерятся.

nachtbringer
Автор

Спасибо за контент! Однозначно крайне полезная информация

romantimofeev
Автор

можешь засечь время этой сцены на CUDA и на OptiX при одинаковых настройках?

molodost
Автор

Спасибо большое за контент!Хочу у вас спросить:как оптимизировать рендеринг анимации в Cycles, псли у меня например 150 кадров, и каждый рендерится где-то 30 секунд(это при 20 семплах), как-то странно, что общее время рендеринга будет больше одного часа

glainmods
Автор

Могу позволить себе рендеринг только через CPU. Уже давно выставляю порог шума сразу на 1, 0. Если особо важно не потерять мелкие детали, можно увеличить размер изображения в два раза по осям, но даже в этом случае получаю выигрыш по скорости. Все прочие настройки (например, тайлинг) никакого заметного выигрыша в скорости не дают (а иногда и наоборот — затормаживают), а потому с ними не заморачиваюсь.

paulsnow
Автор

Здравствуйте! Какой у ВАС процессор и видеокарта? Спасибо!

ViktorRentner-enxn
Автор

Есть лучше способ, рендер 1 секунда. Воспользуйтесь сочетанием клавиш Win+Shift+S и выделите область рендера, я вас уверяю эффект будет лучше чем просто убить все цвета.

fabiaganzalez
Автор

Ну и такое гавно на выходе получили.. мне такое видео не надо

jlchrbz