Туториал + Вопрос. Ретопология - да. Запекание нормалей - да. и как же переснять карту диффуз?

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В Blender элементарно, выбираешь хайполи потом лоуполи, рендер выбираешь сайкалс и во вкладке бэйк выбираешь что хочешь запечь с активного на выбранный и выбираешь что запикаешь карту дифьюз, отключаешь галочки директ и интернет лайт остаётся только галочка колор и жмакаешь бэйк и запекается то что требовалось.

MeTaNAlex
Автор

В самом 3д максе есть инструмент для запекания различных карт ( в том числе и диффуза).. Сам помню постоянно пользовался им для запекания карты нормалей и удивлялся, зачем нужно лезть для этого во всякие сабстансы, xNormal или ещё какие программы.. Инструмент называется Render To Texture .. его можно найти во вкладке Rendering верхней панели инструментов 3д макса .. Диффуз тоже вроде пробовал перепекать, но не помню насколько качественно получилось.. Пробуй..

AndreyAid
Автор

даже можно перепечь дифуз с модели с с отличающейся геометрией, для этого сначала нужно включить morph target, далее натянуть один меш на другой, (можно с zwrap)сделать проджект, и после этого зайти в morph вкладку и нажать switch и после этого модель восстановит исходную сетку которая была до нажатия morph target, но модель уже будет с полипейнтом, который потом можно сохранить в текстуру

avraamlin
Автор

Можно в мармосете. Закинуть обе, на хайпольку назначить текстурку остновную. Потом можно запечь диффузную карту на лоу польку с новой разверткой) работает, делал так с модельками которые надо было порезать на куски, развернуть, а потом с целых перепечь цвет, а на внутренние куски уже что то другое назначить:)

gennadiiishkulov
Автор

По сути вам нужно просто при запекании в Substance Painter выставить карту ID в ее настройках Color Source - Vetex Color, запечь все и накинуть из проджекта карту ID на колор запеченной модели

andrettiom
Автор

Осталось снять ролик Туториал + Ответ, было бы очень практично.

Oleksandr-Nikolaev
Автор

В збрашь есть инструмент decimate как-то так называется, он уменьшает полигоны как раз и умеет делать это с сохранением ювишки на сколько я помню, и тогда можно имеющуюся дифуз карту с хай на Лоу применить

MrAndrewLog
Автор

В xNormal можно запечь цвет, vertex color называется.

Brainzis
Автор

Видео вышло месяц назад, я так понимаю вопрос решен, но сам неоднократно делал это в максе, через render to texture, 0 на клаве кажется) Там же где и нормалки пекутся, только диффуз выбираешь.

alexandrbondarevskiy
Автор

Так же как и карату нормалей запекаешь, качество конечно чуть ухудшиться но не особо критично...
Как раз для этих целей, когда развертка разная.

DmitriyGDS
Автор

Тут в целом уже все сказали наверное) Так то еще есть 3д коат - я не юзал, поэтому не вникал, но там он чуть ли не автоматически перепекает с одного объекта (с разной разветкой) на другой

wwarbox
Автор

Привет, можно запечь в Xnormal или в Marmoset toolbag с Хайполи на Лоуполи на лоуполи нужно развертку сделать.

DNodo
Автор

Я дико извиняюсь за оффтоп, но может и мне кто поможет... Идея такая: сделать лоуполи с разверткой в максе, закинуть в збраш, добавить мелачухи сколов там разных, снять нормали и использовать её снова в максе на лоуполи модели. Делается ли так вообще, или нет? Мои попытки ломались на моменте снятия карты... я так понимаю, развёртка ломается при дивайде и получается хрень, а по задумке она должна ложиться на исходную (

blast
Автор

По логике - ты сам то видишь что это не возможно, потому что делая ретопологию с помощью других программ ты изменил форму развертки, то есть саму схему развертки, так как же ее запечь уже в изменённую по сути полностью модель, который ты уже с одной модели превратил совсем в другой модель с другими развертками? Тебе не кажется что это вабще не возможно, а вот если делать ремешь в самом Максе, то думаю он бы сохранил форму развертки данной модели. То есть вопрос зачем переходить в другой редактор когда в Максе уже итак имеется все возможности ретопологии понимаешь?

GptChato
Автор

Олег да это вообще ерунда, кидай хайполи в зибраш ищи (, polypaint from texture)желательно поднять сабдивайди чтобы полипейнт получился чётче, лоуполи сабдивайди до 10млн поли, потом делай проджект с хайполи, на которой уже есть полипейнт, далее, после проджекта, ищи (create texture from polypaint)на лоупольке сабдивайднутой

avraamlin
Автор

Здравствуйте, а можете обе модельки кинуть? хочу попробовать, я что то подобное когдато в блендере делал, надо в новой версии Блендера попробовать.

UgolokEnota
Автор

Олег, ты есть в вк? Другу записывал видео по данной теме, могу тебе сообщение с видеофайлом переслать. Причём я делал всё в максе

iridas