Моделируем сетку под Mid Poly и High Poly в Blender

preview_player
Показать описание
Привет! Меня зовут Данил и в этом уроке я расскажу, как создать базовую топологию для Mid Poly и High Poly моделей в Блендер.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Специально искал такой урок. Но не знал что вообще писать в поисковике. И вот мне в рекомендациях всплывает данное видео. Это просто превосходно. Все по делу и без лишнией воды. Супер, спасибо за урок

lfend
Автор

Однозначно лайк=)) тема шикарная. От блокинга до mid-poly и high-poly.

GenievYear
Автор

Спасибо за видео урок, честно долго мучаюсь с сеткой, надеюсь благодаря твоему видео буду улучшать свой скилл )

demkost
Автор

Ну как этому не поставить лайк?! Просто сидишь, учишься ещё и кайфуешь от простого, понятного и спокойного объяснения!

ВладиславГаврюшенко
Автор

Очень круто.Разложил по полочкам все этапы и открыл глаза куда двигаться дальше. Спасибо!

ИльяБардо-чу
Автор

Спасибо огромное за такое отличное обьяснение. Как для самоучки, такие видео незаменимы и очень редки.

megasupernewbie
Автор

Получил эстетическое налаждение, разложено по по полочкам. Попробую организрвать в таком же стиле свой рабочий процесс 👍)все оказалось кула проще ...

D.
Автор

Подобный подхрд применяется в Зебре, когда скульптиш, можешь сразу переключиться на инструмент ретопологии и через инструмент зисфера, сделать по сути ретоп части, основу той формы что наскульптил, потом через диформаторы толщину сделать, кинуть кризы, включить динамик сабдив. Правда в Зебре с фасками менее удобно работать, хотя кто зимоделером пользоваться умеет делает чудеса.

sergeyink
Автор

Очень полезное видео, начал моделить недавно и после него захотелось снести все свои наработки которые я делал очень медленно и переделать за пару часов с твоими знаниями

lapenoid
Автор

Я совсем новичок, поэтому вопрос: насколько я понимаю, автор при ретопологии создает в нужных местах вершины и соединяет каждые четыре вершины в полигон горячей клавишей F. Как мы убеждаемся, что созданные полигоны планарны? Когда он скэйлит по Z в ноль всё ясно, но что происходит в общем случае? Он соединяет вершины как-то по-умному? Создает вершины с прилипанием к плоскости? Как? Или нам не так важно, что полигон плоский, а важно просто, чтобы полигоны были четырехугольными?

jotdawn
Автор

Спасибо большое за полезный контент. Ваша ссылка на арту не работает, как минимум у меня )

AlexHeavyMetal
Автор

на 18.25 я немного ошалел. вся фурнитура сама по себе появилась. как, откуда, как там правильно сетку оформить...

Дополнениекпортфолио
Автор

А при сабдиве, автосмуз надо оставлять или отключать? На 18:58 четко видно линию от него. После бевела, на краях

ppcbelka
Автор

А что если встроенный ремешер может.. бам и делать норм сетку) Та не, не будем про это рассказывать) зачем.. пусть мучаются дальше)

Hru
Автор

доброго времени суток, подскажите почему у меня не появляется делительная сетка в скульпте при нажатии Shift+R. blender переустанавливал, инфы об ошибках не нашел.

АлексейИванов-чиь
Автор

6:36 - почему то в версии Blender 3.6.4 не работает эта функция на Shift+R он просто переключает с режима скульпта в режим Object. В чем может быть проблема ? помогите если знаете. Спасибо за такие видео с очень полезной информацией ❤

Ermakovv_