18. От примитивов до 3D рендера в Cinema 4D | UX UI Дизайнер: «Возрождение» — бесплатный курс

preview_player
Показать описание
Материалы и настройки рендера в 3D.

Подписывайтесь на Тони в сетях:

#вебдизайн #3d #рендер

Благодарю Archie за помощь с таймингами:
0:00 интро
0:30 - 18:30 продолжение создания композиции
19:00 floor
21:20 свет
24:00 настройка света
34:10 Ctrl+n — новый проект
40:20 - 46:00 вопросы из чата по камерам
46:05 панель материалов
1:04:16 добавление цвета в композицию
1:09:10 материал в композиции
1:14:10 копирование настроек материалов
1:19:05 sky
1:23:15 global illumination
1:30:20 убираем тень
1:35:00 отображение элементов в слоях
1:42:05 physical sky
1:49:05 настройки рендера
2:01:55 physical render
2:12:00 вопросы
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо огромное за ваш курс. Я так много нового узнала. Супер!

web-designer-moskaleva
Автор

0:00 интро

0:30 - 18:30 продолжение создания композиции

19:00 floor

21:20 свет

24:00 настройка света

34:10 Ctrl+n — новый проект

40:20 - 46:00 вопросы из чата по камерам

46:05 панель материалов

1:04:16 добавление цвета в композицию

1:09:10 материал в композиции

1:14:10 копирование настроек материалов

1:19:05 sky

1:23:15 global illumination

1:30:20 убираем тень

1:35:00 отображение элементов в слоях

1:42:05 physical sky

1:49:05 настройки рендера

2:01:55 physical render

2:12:00 вопросы

archie
Автор

Если б я делал это задание до этого стрима, то пирамиду изменил бы тем, что просто верхние точки просто сместил к бублику, а не поворачивал его целиком. Это засчиталось потом на проверке? Или на то и был сделан акцент на нем в прошлом стриме, что нужно именно повернуть и поставить свет чтоб тень не падала? (кстати у тебя по итогу тень все равно под ним осталась))))

Николай_Шилов