Основы 3ds max: примитивы

preview_player
Показать описание
Видео о основах работы в 3ds max, для изучающих эту систему с нуля.
Создание и настройка базовых объектов (примитивов) в 3ds max. Standard, Extended, Doors, Windows, Dynamic Objects, Foliage, Walls, Railings и Stairs.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Редко на Ютубе встречаешь контента так доходчего и без лишней воды. Огромный респект за это.

madrid
Автор

спасибо большое, очень хорошо обьясняете

d-.-bsky
Автор

Oгромное спасибо, --очень хорошое видео, --всё понятно сказано... всего хорошего вам...

tamuna
Автор

Спасибо большое))) ничего лишнего, отличный урок!

sbyldbo
Автор

Одни из лучших уроков по 3 ds max. Спасибо. Но, вместе с тем, хочу признаться в нелюбви к этой программе.
Главная причина в том, что она не просто перегружена- нет, она просто стонет от команд двойников!!! Ладно, просто двойников. Но ведь каждый "двойник" нет- нет, да отличапется от своего визави.
Кроме того, полно логических несвязушек. Например, зачем, чтобы включить отображение текстур во вьюпорте, в редакторе материалов надо нажимать кнопку? Уж, если человек загрузил текстуру в редактор, он хочет увидеть ее!
Имеено это вызывает "кашу" в мозгах, особенно у новичков.

Toto
Автор

скажи пожалуйста, как ты открыл эту панель слева? в которой кнопки "select display edit " ???

evgeniiyamin
Автор

подскажите пожалуйста, делаю окно-все по алгоритму-получается кусок стены, делаю ограждение-какая то плоская делал, что-то плоское.... нарисовал дерево-вся крона одним цветом получилась какая то г... ))) наверно что-то в исходных настройках не то?

Andrei