Работа со звуком в Unreal Engine 5 / Громкость аудио в игре / Sound Class, Mix, Cue | Дневник 10

preview_player
Показать описание
Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5
Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом ролике:

00:00 - Вступление
00:48 - Хорошие источники аудио
01:15 - Основы работы со звуком в Unreal Engine 5
02:35 - Объемный звук в игре
04:49 - Прикрепляем звук к объекту
11:33 - Работа с аудио в мультиплеере
14:39 - Какие звуки я добавил в игру
16:26 - Меню настройки громкости аудио
22:37 - Общие настройки громкости

В этом выпуске мы работаем с Аудио звуком в мультиплеере

--Из этого урока:
Audio VAW , Sound Attenuation ,
Play Sound 2D , Play Sound At location, Spawn Sound At Location , Spawn Sound Attached ,
Attach to , Play , Activate , Sound Cue , MetaSound ,
Actor Component , RPC , Is Dedicated Server , Is Server ,
UMG , Sound Class , Sound Mix , Save Game , Game Instance ,
Set Base Sound Mix , Set Sound Mix Class Override , Push Sound Mix Modifier ,
Pop Sound Mix Modifier , Clear Sound Mix Modifiers , Clear Sound Mix Class Override


#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

опупеть, мы дождались))) ты так не пугай)

tawt
Автор

в 5.3 появилась возможность из metasound в bp передавать информацию, например, процент воспроизведения звукового файла можно получить без проблем прямо в float, из meta sound output system можно вызвать watch output и дальше так же как с bind event можно вытянуть много всего, главное чтобы meta sound был создан и указан в watch output. например конкретно если, то получилось отметить звуковые моменты когда звук мотора не стабилен и эту инфу передать в блюпринт, а уже там в этих моментах убавлять скорость, буд-то из-за нестабильной работы двигателя падает тяга, крч это анрил ) есть ещё set sound mix class override + PushSoundMixModifier, можно, например скоростью воспроизведения звука управлять, громкостью ещё, в реальном времени, тоже очень полезно.

drff
Автор

Отличная подача материала, ни эканий ни заиканий . видно что человек подготовлен

serega-star
Автор

Ого, новое видео на канале Киберстарс, спасибо!

_Zemlya
Автор

Срочно надо делать Бусти. Не могу зайти на патреон. Автора явно надо поддерживать. Столько уроков с невероятной подачей. Монетизации никакой. Поддержите лайком. Александр, надо регать бусти, я подпишусь на поддержку.

ВладимирНемов-ые
Автор

Привет, можешь поизучать так же Meta Sound, крутая система, у меня уже почти все звуки через неё работают, кроме музыки наверное. Она так же совместима и со старой системой, то есть все Attenuation, Sound Class и т.д. тоже будут работать. Основной фишкой для меня стало то что там можно на ходу звуки менять и эффекты всякие добавлять, типо Reverb, я например сделал так что вдали к звуку reverb добавляется и он таким более размытым становится, в наушниках прям классно ощущается. Всё эффекты прям внутри Meta sound добавляешь, не надо в блупринтах там колхозить что то. Чем то на FL Studio похожа система, тоже типо на микшер кидаешь и крутилки всякие создаешь, которыми можно будет и с блупринтов управлять если захочется.

Feas_games
Автор

Здорово получается Александр! Такой простой дизайн внешности игры, наверняка будет пользоваться спросом.

truth-or-myth
Автор

воу с пробуждением, давно роликов не было.

TairumX
Автор

Будет видео по созданию системы инвентаря и подбору предметов?

Slavik-xg
Автор

Прикольно, полезно. Но звуки лучше воспроизводить не мультикастами, а только на клиенте. В твоей игре сервер также и клиент

madmer
Автор

Есть ещё отличная библиотека звуковых эффектов Soundly с бесплатной подпиской

AtmosphericGearLLC
Автор

Сделайте обзор игры Rust, какие используются механики и как их реализовать в своей игре, технологии игры, вообщем разбор игры от разработчика игр

Boxingwinner
Автор

Привет автор, давно смотрю тебя, спасибо за контент, ты номер один в РФ! Подскажи пожалуйста, хочу начать изучать UE, с какой версии лучше всего начать с 4ки или 5ки?

Deed
Автор

Как то все поверхностно стало, до этого объяснял каждый параметр, и показывал как они работают, здесь пропустил много чего, например эхо эффекты, соунд волюмы. Ну для себя есть что подчеркнуть все равно

tbpce
Автор

Недавно Эпикгеймс опубликовали мануал к движку, где написали какой-то запрет, что в коде С++ нельзя употреблять нетолерантные термины, типа "мастер" и т.д.. Это тебе как-то усложнило работу?

truth-or-myth