Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 1

preview_player
Показать описание

Этим роликом мы объявляем старт серии видео по MetaSounds в Unreal Engine 5.
Рассмотрим ключевые новшества в новой версии движка и приступим к озвучиванию бесплатной сцены из UE MarketPlace.
В сегодняшнем видео мы создадим звук ветра и морского прибоя.

#metasounds #unrealengine #ue5 #gameaudio

Таймкод:
00:00 — Вступление
00:40 — Основные преимущества UE5
02:00 — MetaSounds
03:20 — Приступаем к практике
03:30 — Подключаем MetaSounds
03:40 — Обзор игрового проекта
04:20 — Создаём ветер
05:20 — Слой с порывами ветра
07:07 — Морской прибой
08:10 — Добавляем звуки в проект
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Анрил, конечно, unreal!) Здорово, что ребята так активно работают над движком и добавляют всё новые и новые инструменты, особенно для работы со звуком в нашем случае!

Kuzzzo
Автор

Очень крутое решение со сплайном, спасибо. 5:26 В метасаунде ветра думаю Random float не будет работать, если не получает сигнала от на пин "Next". Это я без претензий, знаю, что сделать видео не просто, но может кто-то будет воспроизводить и переживать что не получается.

doudar
Автор

Интересно. Но в когда понимаешь лишь общие моменты, все эти схемы внутреннего роутинга с десятками визуальных подключений слегка отпугивают) но думаю, что на практике это весьма удобно и слегка напомнило тот самый VC rack, которого многие боятся из-за визуальной сложности с проводами и блоками.

Misha_Savage
Автор

Очень крутое видео! Процедурные возможности движка впечатляют. Жду продолжения!

m.sopunova
Автор

Дима, как всегда манит в свои сети, чертяка)) Чувствую курс по анриалу ждет меня в ближайшем будущем))

andrewdovgalo
Автор

Респект за разнообразие контента на канале!

eugenecheegarev
Автор

я звук мотора сделал на машине . куда бы не пошел машина всегда гудит . нет в мета границы затухания .

stroporez
Автор

больше, чем уверен, что никто ничего не понял, при всем их усилии
Это слишком сложные замороченные и непонятные примеры

farkasvilkas