** Unreal SDK - Как исследовать чужие карты

preview_player
Показать описание
Маленькая ремарка на тему того, как легко ориентироваться в куче всего, напиханного в чужих картах, вытягивая интересные моменты.

Путь: ...\UDK\Custom\UDKGame\Content\Maps\Showcases, в котором классные NightAndDayMap и FoliageMap.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вопрос ...
Есть такая штука ...
Правый клик по брашу "Convert" -> "Convert to Static Mesh"
Это есть та самая статическая сетка ?
И если да, то допустим я конвертирую всю карту методом "Convert to Static Mesh", будет ли он вычисляться ка статическая сетка, или это слишком наивно ?
Где идет оптимизация в самой игре, или при самом создании в том же тридимаксе стат. сетки ?
И вообще заинтриговал ты этими стат. сетками, можно еще пару слов о них.
И пару слов о Convert:
"Convert to Static Mesh",
"Convert To Blocking Volume"
"Convert to ProcBuilding"
"Convert To Volume"

digitalfine