Python Tutorial deutsch, Raycasting 2D

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Hier simulieren wir Lichtstrahlen in 2D und prüfen, wann ein Lichtstrahl das nächstliegende Objekt trifft. Dies ist der erste Schritt um eine pseudo-3D-Darstellung wie in Doom oder Castle Wolfenstein zu erreichen.

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Wahnsinn! So kann ich meinen Studentenpraktikanten erläutern wie sich thermische Strahlung und Sichtfaktoren ergeben. Eine super Erweiterung wäre eine zweite Farbe für kein Treffer mit einer Wand. Und Reflexion in einer weiteren Farbe zum ein- und ausschalten. Bin mal gespannt ob ich das auch alleine hinbekomme 😅. Aber danke fur deine Videos, die sind super.

rugaag