Пространственный звук в играх. Occlusion. Obstruction

preview_player
Показать описание
Распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

УСПЕЙТЕ ЗАНЯТЬ МЕСТА НА КУРСАХ!:
* Реверс-инжиниринг и синтез 26 мая - 28 июля
* Саунд-дизайн для игр и видео 27 мая - 29 июля
* Интерактивный звук и аудиодвижки 4 августа - 3 ноября
* Создание музыки для игр и видео 10 ноября - 2 марта

xssracademy
Автор

Интересно, информативно и очень качетсвенно. Качественнее некоторых каналов миллионников. Заслуживает лайка и комментария

minelocker
Автор

Я композитор.Пишу для театров.Звук для меня многое значит.Я не особо играю в игры, но как то зайдя в бателфилд 3, я узнал много нового.Я начал смотреть игру Детроит, Один из нас, ЛА ноар.Звук меня просто убил в хорошем плане.

Ерёма.Д
Автор

Спасибо за видео Саша, замечательно изложено информация окклюзии в рамках 10 минут. Полезно. есть с чего начинать изучать этот принцип и подход. Можно ли где-то посмотреть проект прототипа человека в офисе? Чтобы понять как устроена вся эта система.

ninavizero
Автор

Спасибо за видео, интересно и качественно ! Подписка и лайк

FluffyCat
Автор

Отличная работа. Можно где-то почитать эту документацию?

viperdolka
Автор

Устройся в PUBG и сделай шаги громче! Последняя надежда на тебя...

musicproduction
Автор

То, чего пока не хватает Escape from Tarkov...

BARS
Автор

забавные реплики у моделей людей ))
спасибо за интересное видео.

Volodialw
Автор

такой приятный звук в видео) как будто пироженко ешь

glassforest
Автор

Александр, вас надо в команду Battlestate Games. А то я их игру, Escape from Tarkov, удалил как раз по причине того, что там оклюзия не работает и столько багов со звуком, что можно умереть от врага за 1 метр от тебя при этом ни разу его не услышать до этого.


Это связано что в игре звук просчитывает толщину стен и исходя из этого либо меняет звук, либо вообще не воспроизводит. Так вот да, там очень много проблем с этим.


А так-то крутой видос, вы крутой спец. Прям копаете глубоко эту тему. Нравится ваш научный подход

Andrew_Renko
Автор

Очень интересно.Серьёзная и не легкая работа.Круто!

vbtheremin
Автор

Очень интересное и познавательное видео. Затянуло

moyee
Автор

Видео интересное, но у меня есть вопрос. Как по вашему можно было бы решить проблему распостранения и восприятия звука по вертикали?

jeticks
Автор

Когда бог программировал наш мир, он просчитал все параметры. Мы к сожалению не боги, и просчитывать микро эффект Доплера не всегда имеет смысл, но если это AAA проект, то заморочится об этом стоит. Также как и эффектом флэтчера-мэнсона. Особенно это важно, если работа идёт над игрой от первого лица.

michaelmusicalblog
Автор

Извините что не по теме но прошу исправьте пожалуйста громкость попадания арты по танку, она сильно зашкаливает по сравнению с другими звуками в танках. А за данное виде спасибо, было интересно.

tm