Звук шагов как в The Last of Us 2

preview_player
Показать описание
В этом видео я хотел бы поговорить о том как создаются звуки перемещения персонажа для ААА игр.
Система шагов — очень важная система в игре, так как персонаж почти всегда перемещается. Звуки должны отражать материал под ногами, помещение, где идёт игрок, быть информативными, различимыми и не навязчивыми.
В этом видео мы будем анализировать The Last of Us 2 и создадим свой прототип на Unity отталкиваясь от того, что мы услышим в the Last of Us.
Помимо шагов в игре мы постоянно слышим дыхание персонажа. Система дыхания — отдельная сложная тема для разбора, в этом видео мы коснёмся ее вскользь и так же воссоздадим в Wwise и Unity + я покажу простой пример построения системы озвучивания «обмундирования»

00:00 — Вступление
00:47 — Анализируем The Last of Us 2
02:26 — Прототип Unity
03:48 — Анализируем систему дыхания
04:30 — Воссоздаём систему в Wwise
05:48 — «Высыхание» обуви после луж
06:18 — Звуки обмундирования
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, что делаешь это! Посмотрела на одном дыхании, теперь ждём мастер-класса!

lannasound
Автор

Очень круто все продумано, до таких мелочей!

anyadarr-sk
Автор

Сегодня только задумывался, как делают - к чему цепляют звуки одежды и обмундирования
Как всегда, актуально и интересно! Спасибо☀

leshalozhkin
Автор

Спасибо за полезную инфу. Готовлюсь морально к курсу по движкам. Думаю, что благодаря нашим вдохновляющим преподавателям крутых саунд-дизайнеров станет больше!)

stepamusicman
Автор

Звуковой отклик по передвижениям очень важен, в tlou 2 он сделан очень круто, с нетерпением жду мастер класс :)

SharakNazar
Автор

как раз делаю систему шагов для курсовой по саунд дизайну. очень круто и интересно, сразу анализирую собственные шаги и начинаю видеть, как можно придать им реалистичности

limius
Автор

ОФигенный видос !!!! Огромный респект !! =)

melyakharkov
Автор

Очень здорово, Александр. Снимаю шляпу!

igorkovalenko
Автор

обе части TLOU - мои любимые игры, Саша тут на святое покусился :) Результат очень даже годный, атмосферно и реалистично

Vitalii_Dernovyi
Автор

Очеть толково обьясняешь, интересно смотреть. Спасибо за ролик.

triparty
Автор

Это очень интересно! Круто, Ждём мастер класс!

Joshua
Автор

Great video <3 thanks for your work, as always, very inspirational and uplifting <3 much respect!

vatogomareli
Автор

Вау! Спасибо за ценную информацию! Очень круто!

olgakainara
Автор

Отличное видео! Буду ждать мастер-класс!:)

romixfly
Автор

Супер, отлично получилось, Саш! Ждем мастеркласс ;-)

rolardnb
Автор

крутая комплексная система))
а в подсистеме дыхания rtpc_int_stress - меняется по огибающей или там как-то значения генерируются?

alexanderivanov
Автор

Здравствуйте, подскажите пожалуйста название ассета из видео с персонажем

DMITRAER
Автор

ничего необычного, такая система используется и в кино, а по аналогии ему и в игровых процессах. Хотя в последние годы заметны смещения центров шумовых фактру в немного ином направлении. В играх через пару лет тоже подтянут

ProAbe
Автор

Из этого видео я понял, что очень жаль, что автор не программист)))

Steepstar
Автор

Ребята, посоветуйте мониторы для саунд дизайна 400-500 долларов за одну, пожалуйста

berlin