Звук и музыка в игре Wrack: Exoverse

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо за такое подробное описание механики звука игры) очень интересно

anyadarr-sk
Автор

Классное видео! Кстати, идея динамически меняющейся музыки я помню еще была в Need for speed 3, там тоже трек играл в зависимости от скорости езды. Такие игры более динамичные. Далеко не везде так, разрабы почему то в первую очередь делают акцент на графику, а звук и музыка на последнем плане.

P.S. Хотелось бы увидеть видео про саунддизайн исключительно силами ableton, не задействуя сторонние vst. Уверен у 10й версии ableton для этого все есть ;)

djdocent
Автор

Стиль музыки очень похож на те стили, которые использовались в таких играх как: Furi или Hotline Miami, круто! :)

Vlad
Автор

Было бы интересно узнать, как в данном случае решается проблема изменения темпа. Да и в целом техника переходов от одной музыкальной темы к другой. Инструменты синтезируются через FMOD или это отдельные лупы записанные в DAW? Если второе, то как избежать глитчей при сжимании/растягивании лупа под нужный темп, как избежать "хвостов" реверберации выходящих за такт. Новая музыкальная тема сменяет старую мгновенно по триггеру игрока, или сначала доигрывается такт старой темы и только потом начинается новая? Не отражается ли это в задержках по сравнению с геймплеем, когда игрок перешёл уже к более динамичному сражению, а на фоне всё ещё играет более спокойная тема, опять же как в данном случае быть с ревером?
Так много вопросов, пожалуйста, помогите Т_Т.

artyomkornevsounddesign
Автор

хотелось бы по подробнее о фмоде, я посмотрел курс от Udemy, но всё равно, некоторые вещи сделанные ВАМИ куда более углублено хочется рассмотреть. И самый первый вопрос который возник: почему у вас 1 кноб на несколько дистанционных маркеров и есть ли в вашем курсе про фмод

OptikStyleHD
Автор

Очень интересное и полезное видео. А исходные звуки выстрелов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики) сами делали или покупали? И насколько популярная практика, чтобы многие foley-звуки(пение птиц, звуку природы, ходьба по разным поверхностям, стрельба и тд и тп) брать из готовых библиотек, вместо записи своих оригинальных? Как к этому относятся разработчики?

cycleproduction