DESTRUCTION MODELING. Topo Build, Sculpt, Soft Peak

preview_player
Показать описание
В этом уроке покажу один из принципов деструктивного моделирования в Houdini. Не такое оно уж и сложное и интуитивно понятное.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень крутое и подробное видео, не знал что можно вот так моделировать в гудини, очень полезно, спасибо вам

nevershot
Автор

Лайк и комментарий в поддержку канала..

sergeikayfman
Автор

Смотрим, учимся, лайкаем! Спасибо Леонид!

johnpilotsandmail
Автор

нашел граааль!!! Супер канал автору респект!!

gooodwin
Автор

Для моделирования ювелирки - это лучший инструмент

TONGEGO
Автор

Отличные уроки. Кину лайфхак в копилку. Простой способ из сферы сделать капсулу вместо резки, миррора и бриджа - сделать бевел по среднему реберу с 0 дистанцией ( с отключенным пропуском плоских рёбер, конечно). В отличие от экструда, который ничего не делает с 0 дистанцией, при бевеле создадутся совпадающие 2 лупа рёбер и соединяющий (невидимый пока) полигон. и просто выделяете и отодвигаете половину - соединяющий полигон выползет на свет божий. Меньше нод и быстрее.

Gaalets
Автор

для такого моделирования просто прекрасно подходит modeller, для гудини 20, 5 уже есть версия 2025

АлександрШрайк
Автор

а еще есть целые наборы маткапов, есть у меня небольшой наборчик, ооочень выручает

АлександрШрайк
Автор

кстати, можно было каждый раз не вызывать полисплит через круговое меню, достаточно пользовать Q - повторяет предыдущий инструмент

АлександрШрайк
Автор

sift+ shift- предпросмотр сабдива вкл\выкл

АлександрШрайк