Blender 10. Array, curve. Создание копий объекта и выстраивание вдоль кривой.

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасииибо!! Кучу уроков пересмотрела по данному вопросу. Только Ваш помог

sashakshiel
Автор

спасибо большое за урок! именно то, что нужно было! помог!

oksanal
Автор

Спасибо большое. Очень вовремя нашел этот урок)

ezbbevg
Автор

Добрый день. Не подскажете почему у меня так не получается. Любой объект деформируется. Проверял все даже применение всех изменений формы и масштабов. Идет деформация объекта причем просто полнейшая. Банально массив совершать невозможно. Использую вращение вокруг пустышки, но иногда нужно именно массив по кривой а он банально перестал работать, пробовал даже ориджин менять и объект ровно ставить на линию толку ноль, цилиндры вытягиваются до таблеток или пилюль, а сфера просто становится тарелкой.

ibxjvzp
Автор

А есть ли способ сделать так, чтобы объекты вдоль кривой автоматически распределялись равномерно (чтобы блендер сам высчитывал нужное значение оффсета)?

ArtOfMasquerade
Автор

Вот жаль, что нет знающих людей, которые могут подсказать - используй Cinema 4D и будет счастье !

graphinnumbers
Автор

Спасибо за урок, а кауро их развернуть? Например мне надо что бы цилиндры были только по нижней стороне?

madisonmad
Автор

Привет! Не подскажите: как расположить объекты по кривой (квадрат)? Так что бы они не деформировались.

antonselivanov
Автор

вот только проблема, я делаю по кривой из рёбер, детали квадратные и вопрос как при передвижении кривой сохранить вращение так как у меня детали повёрнуты по дуге?

t-
Автор

послушайте, а ведь в настройках модификатора Array есть пункт Fit Type : Fit Curve. Почему этот пункт не работает?

annasurkova
Автор

Вот не хочет никак "сurve" говорить )))
от в никакую

maxkurczak