01. unreal engine 4 уроки для новичков - Разбор на русском (Основы ООП - Наследование)

preview_player
Показать описание
Поддержи канал, что бы он жил и развивался
QIWI-4890 4945 6859 6852
*создание первой игры с точки зрения логики в unreal engine 4
Что такое наследование и как оно работает.

О структуре проекта
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень крутой урок. Мне как новичку в UE4 и начинающему в программировании все предельно понятно. Спасибо за подробные объяснения.

vladimirilin
Автор

Очень хорошее видео. То, чего действительно не хватало для новичков, слабых в английском. Да и даже с английским, всё же свой язык всегда даст лучшее понимание. Александр, как всегда молодцом!) Жаль, что этого видео не было, когда я разбирался) Потратил бы в разы меньше времени)

andreylychkovski
Автор

Дружище, ты просто царь. Я тебе благодарен от всего сердца.

andreylychkovski
Автор

Автор красава, стоит делать платные уроки, реально талант преподавателя, просто не скучно и доступно, лайк!

alexandrbreus
Автор

Спасибо за подробное объяснение материала! Thank you for explain matter of the lesson in detail!

GenameSalim
Автор

Прям с первых секунд видоса автору уже сразу зачет тупо за то что предлагает смотреть видос увеличив скорость! П о сути я всегда смотрю ютуб на скорости 1.5 ибо так тупо быстрее. Но то что это предлагает сам автор вижу впервые. Лайк и подписка)))

dimasru
Автор

Красавчик, доступно и доходчиво все, как в 1 классе.

goodman
Автор

Нашел ! Вы лучший - очень понятно сходу

denrolic
Автор

Очень, даже, толково разъясняешь. Зачет.

chervychok
Автор

вот это ты красавец так обьяснить как ты врятле еще кто смобет лайкос подписка всех благ тебе будем учится :)

kxnfhrp
Автор

Не бомби ты)
Хейтеры будут всегда и чем больше ты обращаешь на них внимание, тем с большей радостью они будут трахать твой мозг и стараться вывести тебя из равновесия :) Внутренний покой, игнорирование и кнопка бана спасут тебя :)

Laureldoren
Автор

Ctrl + w = дублирование. Вместо ктрл с ктрл в

okamiteppei
Автор

Карман больше к массиву относится.
Я бы о переменных сказал так.
Это значения, которые меняются. В зависимости от типа переменной - различаются и сами переменные. Это может быть как буквы так и цифры

okamiteppei
Автор

Быстрее не надо! Переваривать не успеваю )))

LeonidFirst
Автор

Добрый день) а как делать персанажей и красивые сияющие разные скилы им? Типа магии, и оружие красивое сияющие всякие с молниями и огнями

yswlhdp
Автор

3ачем нужны родительские и дочерние классы блюпринтов? Почему нельзя писать все события проекта в общем Event Graph?

themaxhome
Автор

как раз учю ООП на С++, многое понятней благодаря этому, но есть и обратная связь, из-за того что раньше юзал Ue4 общее представление о классах и наследовании в плюсах далось легче.
PS упомянули про 10 летний опыт в программировании, на каких языках если не секрет?

Alex-hsxj
Автор

Добрый день. Подскажите, ваши видео, в частности про инвентарь, в какой версии unreal были записаны?

mikhailveselov
Автор

Александр, а что делать если дочек 100 или 200, делать 200 дочек? А если нужно в 200 дочках перезаписывать переменные в процессе игры и их нет на сцене, к примеру 100 видов оружия у которых могут меняться переменные или 200 персонажей. Не горой же их хранить на уровне? где содержать данные в таком случае и как синхронизировать?

apposumgunjammed
Автор

Долгие ??? Вы чё сума сошли ! Минимум Должны быть Час двадцать. Как пара ! Чтоб всё доходчего втемяшить нам остолопам =))))

Lord_Cointoss