Повествование через окружение. Как игровые миры рассказывают историю

preview_player
Показать описание
Каждой хорошей истории нужно подходящее окружение, и больше всего от него зависят, конечно же, видеоигры. В этом эссе речь пойдёт о правильном построении повествования через окружение.

Отдельное спасибо Илье Бавер за помощь в записи геймплея.

Полезные материалы по теме:
Видео DTF о жанре Immersive Sim:

Музыка:
The Ocean on His Shoulders (Garry Schyman)
Nocturne Op.2 № 2 (Frédéric Chopin)
December and January (Mick Gordon)
La Mer (Django Reinhardt)
Human Elements (Mick Gordon)
Waking Up in 1959 (Garry Schyman)
Everything is Going to be Okay (Mick Gordon)

Использованные видео:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Отличная идея для ваших вечеринок! Опрокидывайте стопку каждый раз, когда я говорю "однако".

CatnPlay
Автор

Отличное видео! Мне лично нравится как идет повествование через окружение в bloodborn.

ВладимирВ-сщ
Автор

Очень сильно люблю ваш канал.
И он всегда об очень интересных темах!

СергейКраснов-ру
Автор

Наконец-то про игры, отличное эссе, спасибо!

pavelkazantsev
Автор

классное эссе) продолжайте в том же духе!

mikikuroi
Автор

Это очень круто спасибо за такое видео

РомаВолков-сс
Автор

Когда появляются кадры из разных игр, можете писать откуда они

murmiu
Автор

7:24 ваня, тут ты немного не правильно употребил слово, а видео очень даже неплохое

РадиславГорбунов
Автор

Жалко, что во многих играх делают окружение без физических симуляций.

alexjoel
Автор

Спасибо за видео! Продолжай! Но все же, чтоб твоя речь была чуточку лучше, загугли слово "нелицеприятный"

inyan