7. Элементы памяти и специальные логические сигналы в Factorio (для опытных игроков)

preview_player
Показать описание
В видео рассказывается о том, как с помощью логической сети сделать простейший элемент памяти - защелку или триггер (если быть точным, то RS-триггер), а также о использовании специальных логических сигналов для групповых операций над сигналами. Имеются примеры использования.

Видео рассчитано на игроков среднего уровня и ответит на вопросы:
Как собрать простейшую ячейку памяти - триггер (защелку) с помощью сравнивающего комбинатора?
Как использовать специальные сигналы в комбинаторах для выполнения групповых логических и арифметических операций?
Рассматриваются примеры использования триггера для управления питанием и создание счётчика любых предметов, пробегающих по конвейеру.

Версия игры Factorio 1.1

Строки для вставки чертежей из видео:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ля, вы открыли мне глаза на некоторые вещи ) хотя я и так не плохо с ними разбирался, с комбинатора и, но про сигнал каждый я немного не понимал как работает ) спасибо за понятное объяснение )

vladilion
Автор

Спасибо за видос, попробую сделать чтобы поезд доставлять определённые вещи патроны стены и дизель на дальние рубежы обороны

derzman
Автор

Ура, наконец то я смогу сделать свою станцию, которая будет ждать пока поезд полностью опустошит сундуки, после этого станция включится лишь тогда когда сундуки будут снова полные

czmiyeh
Автор

Соглашусь с одним из предыдущих ораторов, хоть ты и размазываешь тему достаточно тщательно, но иногда можешь где то, что то, на твой взгляд мелкое и малозначительное и на твой взгляд само собой полагающееся, упустить или просто не придать значение, для стажёра эта мелочь может потом мозг взорвать и нарушить сон)))

vasilisk
Автор

Час бился над проблемой со считыванием тока в сети (запустить вторую подстанцию, если тока не хватает и отключить, если всё норм). Спасибо!

danielfoe
Автор

Расскажите как выставлять фильтры для фильтрующих инсертеров при помощи комбинаторов
Заколупался понимать как сказать фильтрующему инсертеру какие и сколько вещей надо класть в ящик - каждый раз результат малопредсказуемый

aklesey
Автор

Привет привет! Помогите плз с настройкой комбинаторов. Есть 4 емкости с жидкостью. Нужно что бы они были постоянно полными. Поступление жидкости как и ее расход постоянно разный. Как обеспечить посредством комбинаторов (может сравнивающих) заполняемость емкостей, при условии когда все 4 заполнены слив избытка в яму отключается?
К примеру емкость 1, 2, 3 полные, а в 4 надо доливать. Пока в 4 наливает помпы на 1, 2, 3 сливают избытки в яму. Как только 4 заполняется, и во всех емкостях станет ровно одно полное значение, помпы отключаются, и производство на входе не требует ресурс! Ибо сейчас нон стоп фигачет переработка входящего сырья. ( Возможен такой вариант? Уже голову третий сутки сломал.

Deniska
Автор

Если есть возможность, пожалуйста, сделай схему отсчета времени и подачи импульса.
Например чтобы раз в 5 минут манипулятор перекладывал 10 едениц металл.пластин, я пытался чтото такое сделать, у меня не получается :(

droopi
Автор

П.С. ютуб упорно скрывал твой канал, хотя я по факторке всё смотрю. По поиску "ячейка памяти факторио" нашёл это видео

czmiyeh
Автор

Класс, но былобы еще круче если бы ты к таким видюшкам еще и схемы бы продемонстрированных собранеых механизмов прикладывал, это же не сложно

droopi
Автор

Не совсем понятно зачем это вообще надо, при стандартной игре. Просто переплавляешь руду в бутылки, всё настолько просто, что в логике ни разу необходимости не видел

draackul
Автор

Не работает. Повторил на 100% Буквально клон. (
версия 1.1.107

sir.Geronis