Zenless Zone Zero | PS5 - PC - Smartphone | Graphics Comparison | Analista De Bits

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- El smartphone utilizado para esta comparativa ha sido un Oppo Find X5 Pro con los ajustes al máximo y el framerate bloqueado a 30fps.
- PS5 tiene únicamente un modo de visualización a 4K dinámicos y 60fps.
- En PC se ejecuta con los ajustes al máximo y las siguientes specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- La versión de Smartphone tiene recortes generales en la mayoría de settings, especialmente en iluminación. A pesar de ello, esta versión alcanza una calidad notable.
- PC tiene ventaja en reflejos, oclusión ambiental y algunas sombras con respecto a PS5.
- La versión de smartphone carece de teselación para algunas texturas y ciertos assets no proyectan sombras.
- PC muestra algunos materiales translúcidos que no podemos apreciar en PS5/Smartphone.
- La mayoría de efectos post-procesado se han reducido o eliminado en Smartphones (godrays, partículas...).
- PS5 y PC presentan la misma resolución de cubemaps para algunos reflejos. La versión de Smartphone reduce su resolución.
- Zenless Zone Zero presenta un rendimiento estable en las 3 plataformas, tal y como supuso Genshin Impact en su momento.

- The smartphone used for this comparison was an Oppo Find X5 Pro with the settings set to maximum and the framerate locked at 30fps.
- PS5 has only one display mode at 4K dynamic and 60fps.
- On PC it runs with maximum settings and the following specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | NVME M.2 SSD.
- The Smartphone version has general cutbacks in most settings, especially in lighting. Despite this, this version achieves remarkable quality.
- PC has an advantage in reflections, ambient occlusion and some shadows over PS5.
- The smartphone version lacks tessellation for some textures and certain assets do not cast shadows.
- PC shows some translucent materials that we cannot appreciate in PS5/Smartphone.
- Most post-processing effects have been reduced or eliminated on Smartphones (godrays, particles...).
- PS5 and PC have the same cubemaps resolution for some reflections. The Smartphone version reduces its resolution.
- Zenless Zone Zero presents a stable performance on all 3 platforms, as Genshin Impact did at the time.

- O smartphone usado para essa comparação foi um Oppo Find X5 Pro com as configurações definidas no máximo e a taxa de quadros travada em 30 fps.
- O PS5 tem apenas um modo de exibição em 4K dinâmico e 60 fps.
- No PC, ele é executado com as configurações máximas e as seguintes especificações: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- A versão para smartphone tem cortes gerais na maioria das configurações, especialmente na iluminação. Apesar disso, essa versão atinge uma qualidade notável.
- O PC tem uma vantagem em reflexos, oclusão de ambiente e algumas sombras em relação ao PS5.
- A versão para smartphone não tem tesselação para algumas texturas e certos recursos não projetam sombras.
- O PC mostra alguns materiais translúcidos que não podemos apreciar no PS5/Smartphone.
- A maioria dos efeitos de pós-processamento foi reduzida ou eliminada nos smartphones (godrays, partículas...).
- O PS5 e o PC têm a mesma resolução de cubemaps para alguns reflexos. A versão para smartphone reduz sua resolução.
- O Zenless Zone Zero apresenta um desempenho estável em todas as três plataformas, assim como o Genshin Impact na época.
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- El smartphone utilizado para esta comparativa ha sido un Oppo Find X5 Pro con los ajustes al máximo y el framerate bloqueado a 30fps.
- PS5 tiene únicamente un modo de visualización a 4K dinámicos y 60fps.
- En PC se ejecuta con los ajustes al máximo y las siguientes specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- La versión de Smartphone tiene recortes generales en la mayoría de settings, especialmente en iluminación. A pesar de ello, esta versión alcanza una calidad notable.
- PC tiene ventaja en reflejos, oclusión ambiental y algunas sombras con respecto a PS5.
- La versión de smartphone carece de teselación para algunas texturas y ciertos assets no proyectan sombras.
- PC muestra algunos materiales translúcidos que no podemos apreciar en PS5/Smartphone.
- La mayoría de efectos post-procesado se han reducido o eliminado en Smartphones (godrays, partículas...).
- PS5 y PC presentan la misma resolución de cubemaps para algunos reflejos. La versión de Smartphone reduce su resolución.
- Zenless Zone Zero presenta un rendimiento estable en las 3 plataformas, tal y como supuso Genshin Impact en su momento.

- The smartphone used for this comparison was an Oppo Find X5 Pro with the settings set to maximum and the framerate locked at 30fps.
- PS5 has only one display mode at 4K dynamic and 60fps.
- On PC it runs with maximum settings and the following specs: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | NVME M.2 SSD.
- The Smartphone version has general cutbacks in most settings, especially in lighting. Despite this, this version achieves remarkable quality.
- PC has an advantage in reflections, ambient occlusion and some shadows over PS5.
- The smartphone version lacks tessellation for some textures and certain assets do not cast shadows.
- PC shows some translucent materials that we cannot appreciate in PS5/Smartphone.
- Most post-processing effects have been reduced or eliminated on Smartphones (godrays, particles...).
- PS5 and PC have the same cubemaps resolution for some reflections. The Smartphone version reduces its resolution.
- Zenless Zone Zero presents a stable performance on all 3 platforms, as Genshin Impact did at the time.

- O smartphone usado para essa comparação foi um Oppo Find X5 Pro com as configurações definidas no máximo e a taxa de quadros travada em 30 fps.
- O PS5 tem apenas um modo de exibição em 4K dinâmico e 60 fps.
- No PC, ele é executado com as configurações máximas e as seguintes especificações: RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME M.2.
- A versão para smartphone tem cortes gerais na maioria das configurações, especialmente na iluminação. Apesar disso, essa versão atinge uma qualidade notável.
- O PC tem uma vantagem em reflexos, oclusão de ambiente e algumas sombras em relação ao PS5.
- A versão para smartphone não tem tesselação para algumas texturas e certos recursos não projetam sombras.
- O PC mostra alguns materiais translúcidos que não podemos apreciar no PS5/Smartphone.
- A maioria dos efeitos de pós-processamento foi reduzida ou eliminada nos smartphones (godrays, partículas...).
- O PS5 e o PC têm a mesma resolução de cubemaps para alguns reflexos. A versão para smartphone reduz sua resolução.
- O Zenless Zone Zero apresenta um desempenho estável em todas as três plataformas, assim como o Genshin Impact na época.

ElAnalistaDeBits
Автор

An actual render resolution on android:
Phone: 1800x810
Tablet: 1536x960

theSeventhDruid
Автор

Good comparison, I just don't understand why the PS5 doesn't have certain details from the PC, such as reflections and some effects on the glass.
I play Genshin Impact on PS5, which has reflections, Global illumination and has a very gigantic map, and it can run smoothly.

GuilhermeSanchez-bscr
Автор

Lo he jugado con un POCO F6 Pro y lo corre sin problema en Graficos al Maximo (Custom) con 60FPS. Hay bajones muy leves cuando hay demasiada accion en los ataques combo (Switch), es lo unico que me pude dar cuenta. Este F6 Pro tiene el Snapdragon 8 Gen 2

hunterdroiid
Автор

I was actually expecting this game to be quite demanding as it wouldn't be tied to the hardware limitations of the base PS4 from 2013 and was using the PS5 as its main target and even had much more complex animations than Genshin Impact.

But I was surprised that it is surprisingly light and optimized, I was able to run it on my PC at 60fps without any problems (except during some cutscenes) and even my old iPhone 8 Plus was able to run the game.

Now I wonder why they didn't release it for the PS4. (and whether they will release it for the Nintendo Switch or whether it will become an urban legend like Genshin Impact on the Switch)

MoonSarito
Автор

Will you do another Genshin Impact comparision when 5.0 drops since they are gonna update the graphics?
Well and also downgrade them on older devices.

Harás una nueva comparación cuando saquen la 5.0 de Genshin?, porque dijeron que iban a actualizar los gráficos. Y bueno también rebajarlos en dispositivos más antiguos.

Procamade
Автор

No entiendo por qué la versión de Ps5 pierde algunos detalles en el apartado gráfico como en los reflejos si el juego es muy sencillo gráficamente, perfectamente los pueden añadir sin perder rendimiento

IvanSG
Автор

You already did Wuthering waves? That one uses unreal engine, but that game is only for mobile and PC

RagaGearforever
Автор

Really hoping a Switch port with the phone settings, perfectly capable console, if not better

mmanx
Автор

People always forget. PC max settings only some people can achieve that. There's alot of PC gamers like me who CANT do max settings (our PC not new or strong enough)

tmifb
Автор

Habrá comparación de The First Descendant?

lyxmar
Автор

Honestly the PlayStation and PC version would look even better if you compress them to the aspect ratio of the mobile version

ZeeeGamer
Автор

Realmente la resolución es 1440p (ultra panoramico por la pantalla) en el Oppo? Porque es que ni en el Genshin Impact creo que había opción de ejecutar los juegos a resolución nativa

rubenjorge
Автор

Me sorprende que casi no tenga downgrade en celulares

josueneriacasimiro
Автор

I don't know how, but on my s23 ultra and tab s9 the game doesn't look that blurry

AkiraMiles
Автор

How is the framerate on PS5? I saw some guy test the beta and it was a huge stutterfest in the hub area

blend-one
Автор

Now try it on iPhone 15 Pro, I checked and it is good. 60fps, and everything on High setting.

marlonbessaurbanek
Автор

Cómo vinculo la cuenta que tengo en el ps5 con la del celular?

diegolazaro
Автор

Esperando o video de The First Descendant 🤔

NetoKDM
Автор

Can you do next The First Descendant all platforms ples

iNieRx