Die Rollenspiel-Hits gehen weiter... erst Chained Echoes, jetzt Sea of Stars! - Test / Review

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Sea of Stars ist das neue Rollenspiel der The-Messenger-Entwickler von Sabotage Studio für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Auf PC und Xbox ist die Hommage an JRPG-Klassiker der 90er Jahre sogar schon seit dem Release am 29. August 2023 im Game Pass enthalten.

Im Test-Video stellen wir das sehr gelungene Rollenspiel vor, erklären Besonderheiten und gehen auf die wenigen Schwächen von Sea of Stars ein.

#GameStar #SeaOfStars #Test

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Комментарии
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Ich hab Sea of Stars vor zwei Tagen angefangen und es ist einfach gut.
SOLCHE Games liebe Ich, einfach gehalten, gar nicht so viel Schnick Schnack aber es funktioniert super. Es sind manchmal die kleinen Dinge die ein Game gut macht wie zum Beispiel die Steuerung, die ist in Sea of Stars super. Die kleinen Metroidvania Elemente, das gewählte Pixelart Design, das Kampfsystem.. alles TOP! Macht einfach Spaß

samuraienggine
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Eine Inspiration des Spiels ist meiner Meinung nach auch die Golden Sun-Reihe. Gerade der Look, die vielen Rätsel- und Geschicklichkeitselemente im Leveldesign sowie Himmelskörper als zentrales Element der Handlung erinnern mich sehr an diese GameBoy-Advance-Klassiker.

_JTZ_
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Ich bin mit Rollenspielen aus den 90ern aufgewachsen. Dieses Spiel bringt den Geist der alten Rollenspiele zurück. Mir sind ein wenig die Tränen gekommen, als ich es gespielt habe.

sSynthCityOutRunner
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Danke für den Test, sieht auch wirklich charmant aus. Immer schön zu sehen was es so gibt wenn man über den Tellerrand blickt.

Carinthian_Oak
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Ich suchte das Spiel seit einigen Tagen. Hat mich voll gefangen, geiles Spiel. Die Kämpfe bei Chained Echoes waren mir zu kompliziert, aber hier ist alles gut verständlich und ausreichend tiefgängig.

pred-x
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Erst Chained Echos, Octopath 2 und dann noch dieses Juwel - 2023 ist ein echt fantastisches Jahr für mich als alten JRPG Fan. :-)

NicolasAlexanderOtto
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Für mich ist SoS eine echte Indi-Perle! Gerade das Relikt-System und allgemein alle Quality Of Life Systeme sind für mich das wahre Highlight!

Auch wenn ich Monster Hunter und Dark Souls liebe, bevorzuge ich bei Spielen aktuell eher den leichteren, meist frustfreieren Schwierigkeitsgrad und habe dadurch mehr Spaß am Spiel selbst. Das Reliktsystem kann man hierfür ideal auf den eigenen Spielstiel ampassen und gerade das Anfangsrelikt mit doppelter HP und Auto-Heal nach einem Kampf nimmt einem schon enorm Spielzeit / Grind weg und so kann man nach Lust und Laune auch die 0815 Kämpfe aus Spaß mitnehmen, denn das Schlössersystem und der perfekte Schlag bzw Block macht echt Laune!

Selbst bei Dark Souls bzw Elden Ring bin ich Mage-User und vereinfache mir dadurch einige Passagen (meist eher weniger Effektuv bei Bossen, auser das Kamehameha von Elden Ring! xD).

Kurzum:
Der Artstyle von SoS ist grandios, die Musik ist passend gewöhlt, das Kämpfen macht Spaß und die Dialoge sind so herrlich geschrieben! Gerade Garl ist mit dahingehend ans Herz gewachsen, vor allem wenn man am Anfang des Spiels den Berg erklummen hat und dann der Duialog mit der dortigen "Person" folgt ^^

Zitat:
Garl, das hier ist kein Gespräch! 😂❤

Sentcore
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Habe es auch vor 2 Tagen angefangen, was für ein Banger Spiel. Und die Musik einfach... omg, ich liebe es!

TheImperial
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Die Demo zu SoS war schon richtig schön. Alleine die Atmosphäre in der Taverne. Einfach schade, dass ich für die physische Edition bis nächstes Jahr warten muss.

silvanoschumann
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Habe es gerade durchgespielt, ist ein echt gutes Spiel, vom Kampfsystem bis zur Story ganz gut. Obwohl die Story mich später weniger packte. Aber insgesamt sehr empfehlenswert und ist auch im gamepass. Ach ja, die Musik ist echt gut

tommy
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bald bei 100 % Errungenschaften; habe das Spiel jetzt zum "3" Mal angefangen um das schwere Relikt in den Boss-Kämpfen zu nutzen um den Schwierigkeitsgrad in die Höhe schnellen zu lassen.
ein richtig tolles Game und die Story ist meiner Meinung nach viel besser als es hier im Video beschrieben wurde.

KleinerOnkel
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Verstehe nicht warum immer der Gamepass erwähnt wird, jedoch PSPlus extra/Premium nie! Obwohl das Spiel ebenfalls dort seit Release verfügbar ist. 2:39

msoika
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Schön das sea of Stars nen Test bekommt, schade das chained echoes letztes Jahr keinen bekommen hat, obwohl es sogar noch versöhnter gewesen wäre

timkules
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Hallo
Mal etwas ausführlicher. Mit bezug auf Sea of Stars und Chained Echoes im punkte vergleich, warum? Weil ich Bock habe 🤣🤣

Nur auf JRPG Genre bezogen und Grafik lass ich mal außenvor, rein vom gamplay/story her, weil FF7 original ist bei mir ne 9/10 und ist quasi mein lieblings JRPG. 5 wäre Standart, kann man halt spielen.

Chained Echoes 8/10
Sea of Stars 6, 5/10



Hab Chained Echoes durch, bis auf den After End Content und bei Sea of Stars steh ich quasi beim End Boss.
Beide im "normal" mode!!!
Hsb mir echt zeit gelassen, wegen erkunden, alle nebenquests gemacht und, zumindest bei chained echoes, am klassensystem rum gespielt. Spielzeit hab ich bei
Chained knapp 80 Std und SoS 40 std

Octopath Traveller ist auch ein ähnlicher titel, da hab ich aber lediglich 15 std. Gespielt bisher, denn bei dem spiel stört mich einfach, dass du zwar mit Kameraden reist und kämpfst, die aber in den storys jeweils Quasi nicht vorhanden sind, jeder der das gespielt hat, weis was ich meine.

Ansonsten kann man Chained Echoes und Sea of Stars recht gut miteinander vergleichen.
Beide Spiele sind im ganzen Aufbau recht ähnlich.

- Etwa gleicher Preis und beide sogar für knapp nen 10er in einem Abo Model verfügbar
- Rundenbasierter Classic JRPG style
-Ähnlicher Grafik Stiel
-Keine Zufalls Kämpfe
- eigentlich kein stumpfer Grind vorhanden, wobei es bei chained echoes mehr oder weniger wegen den Klassensystem geringfügig nötig ist evtl.

Vorne weg, beide sind gute Spiele und zu empfehlen, wenn man sich aber nur für eines entscheiden muss, oder will, würde ich im großen und ganzen eher Chained Echoes empfehlen

a) im ganzen etwas günstiger ( ca 25€)
b) Kampf - und Charakter System.
c) mMn bessere Story, zumindest ab dem 2/3, das 1/3 ist eher so gähn.
d) mehr zum erkunden und nicht ganz so heftig Lineal wie SoS

Einzige was ich in SoS besser fand, sind halt diese Rätsel sachen, hatte was von Golden Sun auf dem GBA, sowas gibt es, zumindest in der Form, bei chained echoes nicht, aber dafür halt mehr zu entdecken.

Wer es aber eher "einfacher" mag und quasi durch die welt geführt werden will, wie schon fast in den Pokemon games, sollte eher auf SoS zurück greifen.

Bissel genauer im Vergleich

KAMPFSYSTEM

Stumpf A button dauer pressen und weiter gehts ist bei beiden spielen nicht 😅 selbst bei normalen gegenern.
Bej SoS hat man das Schloss System, aber da wurden höchstens mal paar bossfights knapp.
Generell zu Sea of Stars muss ich sagen, dass das kampfsystem schon bock macht, gerade anfangs und mit dieser Timing Mechanik, aber irgendwann wurde das ein wenig nervig und öde.
Muss dazu sagen, dass es wohl daran liegt, dass es da kaum Attacken gibt, jeder champ bekommt bis zum ende ca 4 main skills und eine davon ist auch noch ne aufladbare Ulti + die combo skills natürlich, die man aber eig nur in boss fights ernsthaft einsetzt.
Gibt auch keine wirklichen Status Veränderungs sachen, wie gift, verbrannt, geblendet, betäubt oder buffs usw, außer den extra schaden, den man durch kugeln aufsammeln bekommt, wenn man gegner mit normal attacken angreift.

In chained echoes hat man sone overdrive leiste, das sorgt dafür, dass selbst normale Gegner Kämpfe schon echt knackig werden kann. Eben simpel erklärt, die leiste hat im normalfall drei Bereiche gelb(neutral) -grün(du machst mehr Schaden) -rot(du bekommst deutlich mehr Schaden) kenn die genauen % grad nicht.
Und jede Aktion lässt die leiste steigen oder senken, gibt Rundenweise bestimte Aktionen, die die leiste dann extra senken lässt und sowas alles.
Und man hat auch mehr Skills die man nutzen kann samt den ganzen Status Effekt sachen.



STATUS & SKILLS

Wie schon erwähnt im Video, gibt es kaum bis eig gar keine Charakter Anpassungen.
Kein skill- oder klassenbaum oder sowas in der Art, außer halt per lvl up ein paar extra points in ein Attribut (ATK-VERT- S.ATK-S.VERT-MANA)

Das macht chained echoes deutlich besser. Es gibt in dem sinne kein lvl System.
Es gibt eine Art Skillbaum, du bekommst ein Punkt fur jeden nach bestimmten Aufgaben, oder bosse erledigen, die du dann in in dem skillbaum verteilen kannst, entweder in neue Angriff / Passiv skills, oder in Attribute.
Dazu gibt es verschiedene Klassenwappn zum ausrüsten, allerdings die man als item erstmal sammeln muss, in der welt und teils tricky zu finden sind xD
Die dann bestimmte Attribute erhöhen und dir noch andere angriff / passiv skills geben.
Also deutlich mehr Möglichkeiten.


GRAFIK, WELT & DUNGEONS

Beide Spiele haben eine gute Pixel Grafik mit gutem Detail Reichtum, ubd Feinheiten, glaub aber das SoS hier die nase ein wenig vorn hat. Vor allem von den Effekten her
In SoS sind die Welt und Dungeons eigentlich sehr Lineal aufgebaut, was nicht unbedingt schlecht sein muss. Man kann sich zumindest nicht verlaufen 😂
Es gibt zwar zum ende hin paar side quests, aber eig kannst du dein Ziel nie wirklich verfehlen. Gibt bei jedem Dungeon ab und an mal paar Abzweigungen, aber die bleiben auch Lineal und bekommst einfach dein item am ende des Weges und kannst dich wieder verpissen und den nächsten weg testen.
Auf den punkt gesagt, groß die Welt erkunden ist eigentlich nicht drin. Dafür hat man aber schon paar knifflige schiebe-hebel-mach dies, dann passiert das usw Rätsel, wo man seine Rübe doch mal anstrengen muss. 😅 Die Rätsel Passagen in SoS machen schon laune und teilweise war ich verzweifelt, aber mit dem bekannten " ach ja so geht das, man bin ich blöd" Effekt am Ende 😅

Auch hier macht chained echoes, bis auf den Rätsel part, alles besser, mehr zum erkunden, mitunter mehrere wege, versteckte Höhlen etc.
Einige nebenquests, auch nicht mega krass viel, aber deutlich mehr als bei SoS.
Du hast einfach mehr zu erledigen und zu entdecken, wenn man will. Die Bereiche sind verzweigter usw.


STORY

Bei SoS fand ich es, naja eher, öde und hab zwischen durch schon vergessen warum ich hier durch die Welt reisen muss und wen oder was ich hier eigentlich bekämpfen soll😂
Nicht falsch verstehen, es ist ok, aber die Story war bisher nicht mein Haupt Antrieb um weiter zuspielen.

Auch hier macht es chained besser, wesentlich spannender, aber erst ab dem 2/3 nimmt es fahrt auf, und paar plots gibt es auch, hier war es so, dass ich teils deswegen weiterspielen wollte um zu wissen was weiter passiert. Aber auch hier ist es alles keine neue Erfindung.

SPAẞFAKTOR

Bock haben beide Spiele aufjedenfall gemacht und hab sie beide quasi auch durch gesuchtet ohne lange Pausen zwischen den Spiel Zyklen zu haben. Also innerhalb eines Monats.
Hört sich alles zwar an wie schlechte Kritik an SoS, aber da ich letztes Jahr chained Echoes zu erst gespielt habe, kommt SoS halt eher, außer von der Grafik evtl her, mickriger vor.😂

Bracris_B
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Ich fühl mich wie zurückversetzt in die gute alte Zeit.. gute SNES-RPGs und Martin Deppe. Wie schön war es damals ❤

florianhartkop
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Tolles Spiel. Aber ich glaube ihr habt das Kampfsystem nicht richtig verstanden/wiedergegeben. Es gibt keinen Balken wie bei den neueren final Fantasy teilen und sobald der voll ist, ist der entsprechende Charakter am Zug. Stattdessen ist jeder Charakter genau ein Mal am Zug, bis alle ein Mal eine Aktion durchgeführt haben und dann geht das ganze von vorne los. Man kann dabei aber die Reihenfolge der Charaktere wechseln und auch die Charaktere untereinander tauschen.

TheOrphanus
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Seit der Demo war klar das ich es mir holen werden xD Und sagen wir es so bei Release direkt gekauft und dann durchgesuchtet xD 42, 5 Std hatte meine Uhr am Ende aufm Tacho, da ich wirklich alles mitgenommen habe xD

wiese
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Also da ich Chained Echoes richtig gut finde, sieht auch das Spiel echt interessant aus.
Das aktuelle Problem ist nur, wann zocken?😂 Im Moment steht BG3 auf der „To-Do“ und Ende Oktober kommt Spider-Man 2. Wenn das kein Luxusproblem ist haha

T_____
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Paper Mario und Mario RPG like also im Kampf wo man genau das macht Richtig Zeitpunkt Angreifen oder Blocken eine Taste drücken :D

Ahri_NineTailFox
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danke, entscheidend war der Hinweis, dass Gegner nicht einfach zufallsmäßig spawnen und ein Kampf beginnt, sondern das man ausweichen kann. Jetzt ist es auf meiner Wunschliste

pheenix