HandOfBlood reagiert auf schnellsten Elden Ring Speedrun

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Heute schauen wir uns den aktuell (Stand Mai 2022) krassesten Speedrun in Elden Ring an. Es ist einfach impressing!

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ELDEN RING spielen:

DAS NEUE FANTASY-ACTION-RPG. Erhebt Euch, Befleckter, und lasst Euch von der Gnade leiten, um die Macht des Eldenrings zu befehligen und zum Eldenfürsten im Zwischenland zu werden.
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Wenn ihr über die hier angegebenen Tracking-Links einkauft, profitiere ich davon. Ehre.

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Комментарии
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@Hänno zuerstmal muss man wissen, dass das Game immer automatisch speichert, sobald man Stirbt, sich teleportiert oder einen Boss getötet hat. Diese gespeicherten Daten enthalten auch die x, y&z Koordinaten der aktuellen Charakterposition.

Ein gutes Beispiel ist das Geländer, auf das er vor Godfrey/Hoarah Loux springt und dann das Spiel beendet. In diesem Moment werden diese Koordinaten in dem Speicherstand gespeichert.
Bei laden des Spielstandes danach versucht das Game den Charakter an dieser Position zu spawnen, erkennt allerdings, dass diese Position außerhalb des "als begehbar definierten Bereiches" liegt.
Als Failsafe wurde in das Spiel programmiert, dass in solchen Fällen die nächste vordefinierte Location als Spawn genutzt wird, was in diesem Fall hinter der Bosswand ist. (Das Game hat keinen Check, ob der Boss schon besiegt wurde und geht davon aus, dass man sich nur an dieser Postion befinden kann, wenn der Boss schon gelegt wurde.)

So ähnlich funktioniert das auch mit dem Teleportieren an eine andere Gnade. Hat der Entwickler unsauber gearbeitet, so kann es sein, dass die vertikale Spawnposition um z.B. 1-2 "Pixel" unter dem Boden wäre.
In der Regel würde das Game dich beim Laden der Map nach oben verschieben. Durch diesen force quit wird allerdings diese ungültige Position gespeichert und der selben Effekt, wie oben bereits beschrieben tritt erneut ein. Das Game verschiebt den Charakter also an den, für diese Region definierten "default Spawn".

Und da du dich gefragt hast, wieso die Eldenbestie nicht mehr angegriffen hat:
Es gibt einen bekannten Bug, dass wenn du Geister in der zweiten Phase beschwörst, welche aus 2 oder mehr "Mobs" bestehen und die Eldenbestie einen dieser Geister tötet, dann triggert das einen Bug im Spielcode und hebelt somit die Boss KI komplett aus. Der Boss steht also ab dann nur noch da und macht nichts mehr.

DrWaffel
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Mit knapp 1h20m etwas lang, allerdings finde ich die All Remembrances runs enorm spannend. Dort wird dann für alle, die diese "Skips" langweilig finden dann immerhin jeder Boss mit Remembrance gelegt, was den Run nochmal ein Stückchen taktischer und eben spannender macht. Kann ich nur empfehlen!

monojira
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28:00 er teleportiert sich hier nicht nach vorne sondern resettet die Gegner so dass die erst wieder aggo auf ihn bekommen müssen und er dadurch sich ungehindert bewegen kann

timbitz
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14:56 Dass er - obwohl da ja fett in grün ein Timer mitläuft - auf dem Youtube-eigenen Wiedergabestrahl nachschaut, wie weit der Run schon fortgeschritten ist, ist einfach peak Hänno und ich liebe es.

JJCanDes
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um 13:10 - 13:55 zu erklären: Der Teleporter bei den Four Belfries bringt den Spieler in einen abgekapselten Bereich des Farum Azula, von dem aus man nur ein Item schnappen kann und das war's. Das ist quasi so ein kurzer "Ausblick" auf das Late-Game Gebiet. Mit dem Wrong Warp (Teleport zur Warmaster Shack während er eine Lost Grace verwendet), überschreibt er quasi die Koordinaten in der Ladezone, in der er sich befindet (hier eben das Crumbling Farum Azula) und wird an einen default spawn point, also den Anfang des Gebietes teleportiert. Das ist aber eigentlich nur per Late-Game zu erreichen (SPOILER) nach dem man das Riesen-Feuer entzündet. Durch diesen Wrong Warp spart er sich quasi einen großen Teil des Late Games.

monojira
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Deine Reaction auf den Pacifist Run würde mich auch interessieren. Der ist ganz witzig 😊

blumenmaedchen-eotc
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Ich liebe dieses Format einfach. Eine seltsame und wunderbare Mischung aus Unterhaltung und lernen durch Hännos Kommentierung.

danname
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Wäre cool gewesen, wenn du unseren deutschen Kollegen Muftaay unterstützt hättest. Er war auch Bei Rocket Beans Speedrundale und hat ein kleines showcase zu Elden Ring any% gemacht. Dann würdest auch verstehen, warum du bei Minute 9:20 so verwirrt warst.
Da erklärt er auch, warum er dort ein wrong warp glitch durchgeführt hat.

Whilipp_
Автор

Hänno, ich lieb auch diesen Teil deines Contents so sehr. Es macht so Spaß dir dabei zuzuhören, wie du die Sachen erklärst (Ich hab 0 Ahnung von Elden Ring, finde es aber seeehr interessant anzuschauen), wie du selbst dabei unterhalten wirst, usw. Danke, dass wir daran teilhaben dürfen <3

TheSyntheticExtasy
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Dieses rumglitchen in den Menüs hat viel mit der Gegner-Aggro zu tun. Beim reloaden eines Gebietes, resetten nämlich alle Gegner ihre Positionen und somit auch das Tracking auf wen bzw. was sie gerade angreifen würden; also auf Null.

andreasvonganski
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Hännos Gesicht und das fliegende Pferd bei 18:40 in Kombination ließen mich vor Lachen fast platzen.Das wär ne Sauerei geworden

leydwolv
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Erklärung der Begriffe:
Wrong warp = glitch mit dem man sich an feste Orte auf der map teleportieren kann (in Farum zB kann man sonst nicht hin, theoretisch sind die Teleporter nur zum zeigen der Gebiete und man ist normalerweise in einem Bereich eingesperrt)
Zip= frame perfekter glitch der beim blocken-laufen mit der Waffe entsteht und einen "telepotiert" aka man ist ganz kurz sehr schnell, dann könnte man nochmal, wieder frame perfekt, nochmal nach vorne laufen um noch mehr Geschwindigkeit zu bekommen

xeno
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In der Eldenring Speedrandale Folge mit deinem Buddy Simon erklärt ein deutscher Speedrunner (bis vor kurzem auch noch der Weltrekordhalter) den Wrong Warp. Das ist der Glitsch mit dem er immer ein Stück nach vorne kommt/ in ein Gebiet in dem er noch gar nicht richtig ist.

jekro
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"DAS IST GAMER BALETT" ist ja mal so eine geile Aussage

burezu
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Echt faszinierend, was manche Spieler so alles in den verschiedenen Spielen für krasse Zeiten hinbekommen!
Gerne mehr Elden Ring Content und Reaktionen dazu, selbstverständlich geht der Daumen nach oben!

Jawekah
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Wie immer sehr sehenswert, spannend und lustig. Ich habe das Spiel in etwas mehr als 200 Stunden beendet und muss sagen sowas von mein Spiel der letzten Jahre. Elden Ring war ein Erlebnis!

TN-lcss
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Bei 31:20 tankt er den Schlag mit Absicht um den schnelleren Kill zu bekommen, deswegen hat er auch so viel auf Leben geskillt :)

EDIT: wenn du ein bisschen erklärung zu den runs haben möchtest, empfehle ich Speedrundale von den Rocket Beans

LnK
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@Hänno: 09:05 der Glitch mit dem "Zurück zum Grace" und "Fast Travel" funktioniert weil das Spiel deine Position nicht mehr richtig bestimmen kann und sobald du Quittest und wieder ins Spiel gehst wirst du an einen bestimmten Punkt z. B. kurz vor der Akademie geportet. Ich hoffe ich konnte es verständlich erklären.
13:19 Im Beispiel Farum Azula: wenn du über die 4 Glockentürme (dem Teleporter) dahin kommst, hast du dort nur einen kleinen Berreich wo du 3 Gegner und einen Talisman findest. Du kannst den Rest von Farum Azula also nicht erkunden. Durch den Glitch weiß das Spiel nicht wohin es dich stecken muss und schickt dich direkt zum Lost Grace im eigentlichen Bereich von Farum Azula.

18:38 Der Glitch mit Torrent ist ursprünglich nach dem Updaten entstanden durch das man den Feuerriesen nicht mehr den Berg runter fallen lassen konnte. Man kann den Trick vor dem Riesen machen und in der Luft reiten.

21:21 Der Glitch mit dem Godskin Noble: Du machst einen Reload damit der goldene Nebel erscheint, springst nach hinten und durch den einen Faustschlag kommst du 2cm weiter vor. Der Glitch funktioniert nämlich nur, wenn du am weitesten weg wie möglich vom Nebel bist und ihn dennoch betreten kannst. Schaffst du mit Sprung nach hinten und einem Schlag.

35:39 Das ist mw ein Aggro Glitch, Eldenbestie hat Aggro auf die Summons und verliert diese nicht. Das Spiel kann dem nicht mehr folgen und deswegen macht der Gegner nichts mehr.

Kleiner Funfact zum Schluss: die Hoarfrost Axt wurde durch einen Patch genervt, was die Speedrunner sehr sehr traurig gemacht hat. Die Devs von Eldenring haben die Axt EXTRA für die Speedrunner wieder verbessert. Nur damit diese Community weiter Speedruns auf so einem Level machen können.

mrpool
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Sehr geil ! Ich mochte dein reaction Video zu Speedrun DS1 schon. Das finde ich auch gut gemacht. @Hänno falls dich diese ganzen Fragen interessieren, gibt es diesen speedrun von dem aktuellen Platz 4 auf Speedrundale. Dort wird so ziemlich jede Frage von dir beantwortet. Mach weiter so !

danielschuler
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für ds2 scholar of the first sin, solltest du dir distortion2's run ansehen. er hat damals ein 1000$ kopfgeld auf das finden eines glitches ausgesetzt. somit ist bei dem all bosses run eine zeit von unter 2 stunden möglich geworden.

ohana_jn