filmov
tv
Как запечь нормали в Blender? | Версия 3.1+

Показать описание
За эти десять минут вы узнаете всё о выпечке карт нормалей с детализированной модели на лоу поли...в самом новом интерфейсе на момент 27.03.2022!!
Я буду рад ответить на вопросы или получить отзывы в комментариях!
Спасибо, что посмотрели:)
Материал был снят при помощи OBS Studio
Озвучен на google cloud Text-to-Speech
Откорректирован в Krita и Inkscape
И оформлен в DaVinci Resolve
Используемые при создании сторонние аддоны для блендера:
Shortcut VUr - отображение нажимаемых клавиш
Keymesh - эффект пластилиновой анимации для интро
Таймкод:
0:00 Интро
0:18 Как происходит запечка?
1:00 Проверьте направления нормалей
1:40 Нужна UV-развёртка!
1:57 Настройки рендера
2:32 Наполните сцену светом
2:56 Доступны для выделения и рендеринга
3:10 Shade smooth активируйте
3:21 Переходим в Bake. Пространства и способы запечки
4:09 Selected to Active (кейдж, экстружн и рэй дистанс)
7:00 Output
8:14 Создаём текстуры-основы для карт
8:51 Порядок выделения
9:14 Рассмотрение результатов экстружна, кейджа и рэй дистанса
9:26 Сохраните получившуюся карту!
9:47 Как подключить карту нормалей к материалу блендера
10:00 Мой результат
Я буду рад ответить на вопросы или получить отзывы в комментариях!
Спасибо, что посмотрели:)
Материал был снят при помощи OBS Studio
Озвучен на google cloud Text-to-Speech
Откорректирован в Krita и Inkscape
И оформлен в DaVinci Resolve
Используемые при создании сторонние аддоны для блендера:
Shortcut VUr - отображение нажимаемых клавиш
Keymesh - эффект пластилиновой анимации для интро
Таймкод:
0:00 Интро
0:18 Как происходит запечка?
1:00 Проверьте направления нормалей
1:40 Нужна UV-развёртка!
1:57 Настройки рендера
2:32 Наполните сцену светом
2:56 Доступны для выделения и рендеринга
3:10 Shade smooth активируйте
3:21 Переходим в Bake. Пространства и способы запечки
4:09 Selected to Active (кейдж, экстружн и рэй дистанс)
7:00 Output
8:14 Создаём текстуры-основы для карт
8:51 Порядок выделения
9:14 Рассмотрение результатов экстружна, кейджа и рэй дистанса
9:26 Сохраните получившуюся карту!
9:47 Как подключить карту нормалей к материалу блендера
10:00 Мой результат
Комментарии