Как запечь нормали в Blender? | Версия 3.1+

preview_player
Показать описание
За эти десять минут вы узнаете всё о выпечке карт нормалей с детализированной модели на лоу поли...в самом новом интерфейсе на момент 27.03.2022!!

Я буду рад ответить на вопросы или получить отзывы в комментариях!
Спасибо, что посмотрели:)

Материал был снят при помощи OBS Studio
Озвучен на google cloud Text-to-Speech
Откорректирован в Krita и Inkscape
И оформлен в DaVinci Resolve

Используемые при создании сторонние аддоны для блендера:
Shortcut VUr - отображение нажимаемых клавиш
Keymesh - эффект пластилиновой анимации для интро

Таймкод:
0:00 Интро
0:18 Как происходит запечка?
1:00 Проверьте направления нормалей
1:40 Нужна UV-развёртка!
1:57 Настройки рендера
2:32 Наполните сцену светом
2:56 Доступны для выделения и рендеринга
3:10 Shade smooth активируйте
3:21 Переходим в Bake. Пространства и способы запечки
4:09 Selected to Active (кейдж, экстружн и рэй дистанс)
7:00 Output
8:14 Создаём текстуры-основы для карт
8:51 Порядок выделения
9:14 Рассмотрение результатов экстружна, кейджа и рэй дистанса
9:26 Сохраните получившуюся карту!
9:47 Как подключить карту нормалей к материалу блендера
10:00 Мой результат
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

дружище, спасибо большое! очень подробное видео про запечку, я целый день искал инфу и не мог обычный куб запечь. Спасибо :)

ВладКовальков-лъ
Автор

Чел, нашел бы я тебя часов 10 назад... Ты крут! Очень помог.

MegaPhantoka
Автор

Добрый день, хотелось бы спросить относительно Auto Smooth, нужно ли ставить галочку на high poly или low poly и как влияют рёбра помеченные Mark Sharp? В остальном хорошее и познавательное видео, спасибо.

ruslanponomarev