ОПТИМИЗИРУЕМ Blender по МАКСИМУМУ Для СЛАБЫХ ПК | СП

preview_player
Показать описание
ОПТИМИЗИРУЕМ Blender по МАКСИМУМУ Для СЛАБЫХ ПК | СП
Хэштеги: #блендер #сп #СП #blender #3d #blender3d #блендеруроки #оптимизация
Теги: блендер,блендер туториалы,blender,Blender 3d,сп,СП,сп туториалы,блендер оптимизация,оптимизация блендер для слабых пк,блендер для слабых пк,blender оптимизация,оптимизация рендера в блендер,blender оптимизация рендера,blender оптимизация модели,настройка blender для слабых пк,blender для слабых пк,как оптимизировать блендер для слабых пк,блендер на слабом пк,оптимизация blender по максимуму,оптимизация blender по максимуму для слабых пк,ОПТИМИЗИРУЕМ Blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А самое важное и не рассказал

Могу дополнить тем, что в начале всегда нужно делать блокинг сцены, чтобы понять, что попадет в кадр, а что нет. Вы сразу будете знать, что находится далеко от камеры, что очень близко и сможете сразу настроить количество полигонов и качество текстуры

Если у вас есть обьекты в сцене, которые повторяются, то вместо Shift+D, нажмите Alt+D. Так вы создадите НЕ копию, а Instance. Инстанс выгоднее тем, что он копирует все данные с оригинального обьекта, потому при рендере, да и во вьюпорте, работа будет намного быстрее. Минус в том, что вы не сможете редактировать обьект без изменения копируемого обьекта. То есть, если нужно будет, допустим, увеличить обьект, то все скопированные обьекты увеличатся. И еще один момент - если вы используете модификатор Array, то используйте его только на скопированном обьекте, а не на оригинале

Еще бы порекомендовал не использовать процедурные текстуры, если есть возможность. Они отнимают приличную часть производительности. Лучше используйте картинки. Я как-то посмотрел видос как чел из индустрии рассказывал о том, как они делали текстуру горы и там они делали так - цвет горы делали текстурой 4к, а нормали делали в 1к и тайлили(Tiling). Так они сэкономили на ресурсах, но при том гора выглядела хорошо. Можете еще смешивать разные текстуры, но тут все зависит от вашей находчивости. Можно смешать две текстуры по 1к и будет выглядеть реалистичней, чем при 4к, засчет правильного распределения по обьекту

rightart