Psychonauts: Знакомимся с легендой перед сиквелом [Разбор полётов]

preview_player
Показать описание
16 лет потребовалось Тиму Шейферу, чтобы наконец-то выпустить продолжение одного из своих лучших проектов. В связи с этим мы решили окунуться в чертоги разума и выяснить, чем же была так хороша первая часть Psychonauts.

#Psychonauts #stopgame #разборполетов #игры #психонавты #ТимШейфер #гальперов #солодилов

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

44:00 это не графомания, а сатира на современный рестлинг, когда бои давно ушли на второй план, и на первый вышли разборки рестлеров, их словесные перепалки, и все такое. Подробнее данная тема раскрыта в одном из эпизодов South Park (s13e10 W.T.F.)

Вдм
Автор

37:57 - ахаха, ну это практически тест на испорченность. Это тренер Олеандр СПИТ, господа. просто спит. И невнятно бормочет во сне.

GoldenDuke
Автор

48:26 - Вроде как, Олеандр мог, случайно, во сне подключиться к чужому сознанию при помощи радио. Это объясняет наличие каких-то посторонних предметов в разуме Раза (мясо, кролики, рыба, шляпа Наполеона и т.д.)
Лили сама говорила, что видела во сне "мясные цветы".

djl.
Автор

Макс, Василий, пожалуйста, сделайте полноценный Разбор Полетов на Alone In The Dark 2008 года выпуска. Но только что бы один из вас играл в PC версию, а другой в доработанную Alone In The Dark: Inferno, которая вышла спустя год после PC версии эксклюзивно на PS3 (ее как раз прекрасно эмулирует rpcs3 в 4К и 30-60FPS). Гарантирую - это будет один из самых эмоциональных выпусков в истории РП.

LukassKane
Автор

36:56
Это не история яйцеголового пацана, взрывающего белочек (хотя, отчасти и его), а НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ













Аллегория зловещего плана тренера Олеандра: извлечённый детский мозг доставляется огромной рыбой в лабораторию, где помещается в танк и становится супероружием.

samatry
Автор

38:00 этот звук издает спящий Олеандр в своей будке, просто уснул у микрофона

Вдм
Автор

44:45 Да, я смотрю арты в играх, которые мне понравились. Я и дополнительные материалы на DVD смотрел.

UAS
Автор

1:21:00 Когда враги превращаются в панцирь, им можно фитиль на голове поджигать пирокинезом

РоманЦыпленков-ъю
Автор

15:25 Эмоциональный багаж не бесполезен, если открыть все 5 сумок на уровне, то повысится пси-ранг и откроются концепт-арты.

Вдм
Автор

16:30 потерянные вещи - scavenger hunt (охота за трофеями), нужно собрать 16 спрятанных предметов, за каждые 8 найденных дают +4 пси-ранга

Вдм
Автор

Любопытная история лично у меня с этой игрой. Я услышал о ней где-то спустя год после выхода, когда еще учился в старших классах. Меня очень зацепил необычный синопсис и я загорелся идеей в нее поиграть. Само собой, никак кроме физической копии это осуществить было нельзя, потому что тогда я имел лишь медленный диалап на 56кбит, да и скачивание игр через интернет как концепция казалось фантастикой. Мы с моим другом тогда пошли по всем магазинам в городе, где торговали дисками, спрашивая "у вас есть психонавты?" на что продавцы либо удивленно говорили, что впервые слышат о такой игре, либо сообщали что ее нет в продаже. Часа 3 мы ходили пешком по всему нашему необъятному мухосранску, и в итоге уже почти от отчаяния зашли в небольшой магазин буквально через дорогу от моего дома, где был крошечный уголок с дисками, и только там, собственно, он и оказался. Радость от приобретения наложилась на удовлетворение от того, что спустя столь долгие поиски игра все же была найдена, а потом еще и умножилась на восхищение креативным дизайном и потрясающе уморительным сюжетом. Прошло уже почти 15 лет, а психонавты до сих пор остаются одной из моих любимых игр.

urfin_juce
Автор

Я наоборот ждал кат сцен) Они гениальны, как будто смотришь мультик типа "Коралина в стране кошмаров"

СергейМартынов-гц
Автор

Угарнул с того, как ребята оправдывают логику психонавтов
"Если чувак подарил тебе светошумовую гранату, он же не ожидал, что ты используешь гранату против него"
"Когда ты наступишь на вилку, и когда её воткнут тебе в ногу, произойдёт разный эффект"

nanmoshirane
Автор

До появления высокоскоростного интернета, я с удовольствием открывал арты и смотрел как работали художники и дизайнеры.

Myrzikateist
Автор

Одна из любимых игр, всегда хотел чтобы вы ее разобрали. Даже не верится, что спустя 16 лет дождался сиквела)

DrAkula-meqf
Автор

У детей очень много реплик и сцен, которые меняются после сюжетных эпизодов. Если много ходить по лагерю и тыкать, очень полно узнаешь их историю, и очень даже сопереживаешь каждому, когда возвращаешь мозги. Пацан, которого буллил Бобби, спелся с Михаилом, и после Михаил по его указке надавал люлей Бобби и Зилчу, такое например) Очень много вообще деталей там.

HeidenBZR
Автор

хорошая работа, но совершенно не затронули гениальность построения уровней. Все подсознания вменяемых персонажей выглядят логично... как упомянули в видео, у Саши все по полочкам поэтому его внутренний мир выглядит как куб (идеальнее был бы только шар, но это наверно технически сложнее бы), у Милы в голове вечный праздник, по ее одежде видно любовь к диско. А вот с персонажами имеющими ментальные проблемы все интереснее.
Рыба-телепат разумная и добрая, но из-за своего внешнего вида люди видят в ней монстра, поэтому попадая в голову к ней это проблема проецируется на нас и монстром уже становится Раз. Большинство жителей его боится, но маленькая доля (повстанцы) знает что монстр добрый и поможет.
Молочник очевидно не здоров, поехавший на теории заговоров, он видит логические связи где их нет, в его мозгу все переплетено, поэтому уровень весь перекрученный и рваный.
У актрисы как и у многих людей творческих профессий чересчур остро стоит вопрос "есть во мне талант или я обманщик прикидывающийся талантливым", с этим связан основной квест. А уровень выглядит просто как театр, потому что зачастую такие люди и живут только работой (творчеством), театр это ее мир.
Мой любимый уровень- сознание художника. Бык это символ гнева художника связанный с предательством любимой им женщины, ситуация давно прошедшая, но Эдгар не может отпустить эти воспоминания, и эта зацикленность на прошлом мешает ему жить и творить. По этому в его голове бык держит в страхе весь город. При этом бегает бык всегда только в одну строну, что при прохождении у меня вызвало ощущение, что бык бегает по кругу (хоть это вроде не совсем так, но мне казалось что город- это площадь в центре и кольцевая улица снаружи), как бы символизируя как сам Эдгар гоняет одни и те же тревожные воспоминания по кругу.
Фрэд Бонапарт действительно дальний родственник Наполеона, поэтому на него легло бремя завышенных ожиданий на его счет у общества или родственников. Поэтому Фрэд сломался проиграв в игру душевнобольному, он понял, что он не то что бы не великий как его родственник, а его полная противоположность, то бишь ничтожество. Ну вот и выходит что его внутренний мир это игра стратегия где он может повлиять на "мир", но уже не делает этого так как растерял всю уверенность в себе.
Ну кароч вы поняли, да, ок?

Arser
Автор

Лично я обожаю дополнительные материалы в играх в виде артов и концептов, которые открываются за какие-либо достижения.

zit-ux
Автор

Мужики, спасибо, что стали чаще вставлять аудиопруфы)

dendavydoff
Автор

О, Шафер! Но не тот что я ждал. Все ещё жду разбор полетов на Brutal Legend.

MrZlobnyDen