История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA

preview_player
Показать описание
Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии.

00:00 — Введение
00:40 — Amnesia: Rebirth
02:10 — Сюжет
07:09 — Концовки
11:12 — Игровой процесс
19:19 — SOMA
23:22 — Сюжет
30:27 — Концовка
38:55 — Игровой процесс
45:08 — Лучшая игра студии
47:02 — Планы на будущее

#SOMA #FrictionalGames #stopgame #Amnesia #AmnesiaRebirth #хоррор #игры #лоев #историясерии

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Да, после нескольких моментов во время прохождения, и после концовки мы сидели и офигевали. Сома запала в память, как немногие игры.

cosmosprosto
Автор

Soma - одна из величайших игр всех времен, придумать такую идею и мир вокруг, красиво обыграть и шокировать концовкой, такого не делал никто и никогда, это шедевр

Corvad
Автор

Субъективно : SOMA невероятный, повествовательный шедевр!
Как будто книгу прочитал! Мозг после ещё долго переживал эмоции.

iarovoy
Автор

Я бы не сказал что WAU вышел из под контроля. Он делал то, на что был запрограммирован. Ну насколько мог он спасти людей, настолько их спасал. Тут уже появляется налет трансгуманизма — если человечество не способно выжить в текущем своем виде в резко изменившихся условиях окружающей среды, оно должно либо измениться (адаптироваться) либо исчезнуть. WAU пытался адаптировать людей. Да, получалось у него скверно, из людей чаще получались безумные монстры, но само существование протагониста Саймона подтверждает жизнеспособность концепта. Нормально функционирующий человек, собранный из подложных запчастей, но движимый самыми человеческими мотивами и инстинктами, и не обделенный эмпатией. WAU спас как минимус Саймона (человека который почти 100 лет назад умер) и через какое-то время смог бы развить эту технологию, и спасти аналогичным образом других людей. За спасенными людми уже стояла бы задача преодолеть стигмы «я не сделан из мяса убейте меня», и начать восстанавливать цивилизацию со дна морского. Тем более что Землю не в первый раз превращает в ад буквальный, и со временем поверхность снова станет обитаемой.

NToman
Автор

41:41 Стоит дополнить: Этот человек прибывает в счастливой реальности наблюдая лучшие моменты своей жизни, благодаря структурному гелю НИУ, главной задачей которого как можно дольше сохранить человеческую жизнь в условиях истощающихся энергии и ресурсов.

Мрачный финал, заключён в ожидании (как Саймоном, так и игроком) "что нам покажут" очередной перенос сознания, как и тогда с глубоководным костюмом. Он действительно верил, что получится также, и он окажется на спасительном ковчеге, но в этот раз нам была показана жестокая реальность "Оригинала" которого никто не отключал.

Esc_apist
Автор

Как-то ещё за время игры в сому приходит странная мысля, что в такой безысходной ситуации
Все живые люди хотят умереть
А те, кто давно умер, безумно хотят жить...

AVOxiy
Автор

Шикарная игра. Прям до мурашек пробрала, особенно концовка.

Просто задумайтесь, Саймон, до последнего себя обманывал. Он до последнего не терял надежды оказаться там, по ту сторону, выжить. Но, реальность такова, что он никуда не переместился. Он осознал, что ни то что бы не спасся, он и не имел на это даже шанса. Он уже умер, причём давно. И в конце концов, он остался один, погребенный на дне океана, без возможности выбраться, без возможности с кем-то поговорить, без перспективы жить.

Поставьте себя на его место и осознайте тот ужас, что испытал Саймон, когда связь с Кэтрин была потеряна окончательно. Когда пришло осознание, что ты умер сотню лет назад. Брр. Фантастическая игра. Невероятная подача. Я игры прохожу, в большинстве своём, можно сказать поверхностно, что не ясно, смотрю на ютубе. Но сому, я прошёл в доль и поперёк, я каждую записочку прочёл, я побывал везде куда только можно было зайти, я искал статьи в интернете, смотрел обзоры, пасхалки, отсылки и т.д и т.п, настолько мне зашла сома. Прошёл игру, как будто бы прочитал книгу. Потрясающее произведение.

graystillness
Автор

SOMA для меня безусловно стала явлением. Именно из неё я узнала разницу между переносом и копированием сознания, и сопутствующие философские дилеммы. Восхитительная вещь, настоящее произведение искусства. Оглушающее впечатление от неё останется со мной на много лет. Хорошо, что вы отметили важный момент: человечность. Обожаю Саймона именно за то, что в его ситуации, во всём этом ужасе, будучи всего лишь электронным фантомом в трупе, он остался Человеком, до самого конца. Спасибо огромное за видео.

luxsideria
Автор

Для меня самый сильный момент в soma был, когда подошел к зеркалу, ибо знать что ты не человек и убедиться(поверить) - это разные вещи.

Чатланин-оя
Автор

В Soma одна из лучших, если не лучшая реализация какой то одной идеи в научной фантастики из игр вообще.

Galaxy-
Автор

Помню был довольно счастливый арт, где оба Саймона сидят играют в шахматы, Кетрин в аппарате сидит.. стоит рядом на столе, и оба Саймона одновременно называют одинаковые комбинации хода фигур

ПопугайИннокентий-бг
Автор

Меня Сома покорила)) На титрах точно помню что похлопал и вроде даже на слезу пробило) Хочется еще добавить момент с ломанием, как мне кажется, четвертой стены) Очень поразило осознание что игрок, тоже в какой то степени часть истории. Потому что нас до самых титров водят за нос) Мы же все равно ассоциируем себя с 1 персонажем) А вообще то до титров их сменилось 3 копии) И вообще то нас за ручку вели до титров и пусть концовка и предсказуема но НАС игроков же тоже не отправили на ковчег) Хотя до этого нам везло "Оказаться в том теле, котором нужно" Кайф) Одна из любимых моих игр)

mamina_radostb-
Автор

По поводу одиночества в soma у меня прямо противоположные чувства. Ибо практически все, кто попадаются у нас на пути умирают на наших глазах, а когда в финале убиваешь самого последнего человека на земле, чувство одиночества и внутреннего опустошения только усиливается и доходит до апагея, когда саймон в финале остаётся абсолютно один на дне океана в обесточенном комплексе с кучей обезображенных чудовщих.

mishababovnikov
Автор

Soma одна из моих самых любимых сюжетных игр. История просто вывернула мозг, пожевала его и положила обратно.

TomorrowisToday
Автор

Недавно, на распродаже, купил SOMA, крайне классная и атмосферная игра. Даже удивлен, что не попробовал ее раньше.

silrowd
Автор

Soma шедевр психологических хорроров, насколько там неуютные темы и концовки, какая оболденная атмосфера…мощная игра…больше нечего сказать

ОлегПетров-ъи
Автор

Ух отмосфера). Честное говоря подобные Soma хороры мне куда больше по душе, нежели привычные кричалки-пугалки.Не передать словами эмоции, когда ужас вызывает не какой-то конкретный момент, а само осознание и осмысление происходящего.Что-то похожее испытал от "У меня нет рта, но я должен кричать" и моментами от первой Dead Space. Спасибо что вы есть, Иван).

ivango
Автор

"Нету ощущения гнетущего одиночества", - сказал Иван про игру главной темой которой является как раз одиночество. =) А не принятие и поиск себя, внезапно. Игра начинается с более менее обильно рассыпанных NPC и их количество к концу игры всё больше и больше редеет. Последних NPC игрок убивает сам. Чем глубже тем меньше контактов. Из компании игроку остаются только бездна и бесконечная тьма. Вот те на те: "нету ощущения гнетущего одиночества".

teenjak
Автор

Сома по погружению одна из лучших игр за все время. Проработка локаций огромная, но самое крутое это лор! Я реально с удовольствием читал каждую записку, внимательно слушал аудио и полностью изучил, что произошло с каждым членом станции и нашёл их. Сама тема с переносом сознания просто переворачивает мозг. До сих пор остались впечатления от игры. Очень запомнил момент когда нашел записи посещения больницы ещё живой версией главного героя и то, что он умер от своей болезни спустя некоторое время после сканирования, но для новой копии все происходящее не менее реально и отлично видно как копия перенесенная на ковчег счастлива, для нее все прошло именно так как и планировалось. Сома реально одна из лучших игр.

point
Автор

28:00 тут не совсем ты прав. Дело в том, что люди верили, что они переселятся на место нового оцифрованного сознания если убьют себя сразу, так как тогда их сознания не успеют накопить слишком много изменений чтоб стать двумя отдельными личностями.

SCP-I