filmov
tv
Houdini и Unity: процедурная генерация для инди / Алексей Калинин (FIFTYTWO)
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/KbBGn-yr6XA/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Алексей Калинин, Game Designer & Co-founder студии FIFTYTWO, на примере игры Populus Run рассказывает, как небольшая команда может использовать в своей работе c Unity супер мощный инструмент Houdini.
#DevGAMM #геймдев #Unity
Содержание:
0:00 – Интро
2:45 – Что такое процедурная генерация
11:30 – Редактор уровней
17:24 – Генератор персонажей
26:02 – Генератор объектов
30:53 – Q&A: Альтернативы Houdini
33:05 – Q&A: Экспорт из Houdini в билд игры
33:54 – Q&A: Опыт Populus Run, полезный в следующих проектах
35:10 – Q&A: Модели из Houdini окрашены?
35:47 – Q&A: Нестандартные кейсы использования Houdini
37:32 – Q&A: Какой тип лицензии использовали для Houdini?
38:30 – Q&A: Можно ли сделать генерацию в игре?
39:26 – Q&A: Open-source аналоги Houdini
40:00 – Q&A: Больше про виды процедурной генерации
40:49 – Q&A: Houdini для разбития локации
43:25 – Q&A: Houdini и стандартные префабы Unity
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Станьте частью сообщества:
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
#DevGAMM #геймдев #Unity
Содержание:
0:00 – Интро
2:45 – Что такое процедурная генерация
11:30 – Редактор уровней
17:24 – Генератор персонажей
26:02 – Генератор объектов
30:53 – Q&A: Альтернативы Houdini
33:05 – Q&A: Экспорт из Houdini в билд игры
33:54 – Q&A: Опыт Populus Run, полезный в следующих проектах
35:10 – Q&A: Модели из Houdini окрашены?
35:47 – Q&A: Нестандартные кейсы использования Houdini
37:32 – Q&A: Какой тип лицензии использовали для Houdini?
38:30 – Q&A: Можно ли сделать генерацию в игре?
39:26 – Q&A: Open-source аналоги Houdini
40:00 – Q&A: Больше про виды процедурной генерации
40:49 – Q&A: Houdini для разбития локации
43:25 – Q&A: Houdini и стандартные префабы Unity
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Станьте частью сообщества:
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Комментарии