Guida Completa sull'Illuminazione con Blender (Tutorial PRINCIPIANTI)

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Oggi vogliamo portarvi questa guida per diventare dei professionisti dell'illuminazione con Blender.
00:00 Introduzione
00:39 Creazione Area Light Texture procedurali
09:02 Controllo totale su una light attraverso un nodo
16:17 Illuminazione di un orologio
22:34 Come trasformare una luce diurna in una notturna
30:42 Segreti che non conosci sul Background
36:04 Guida allo Sky Texture
38:55 Guida al Light Linking
53:51 5 consigli su come migliorare la tua illuminazione
59:29 Altri 5 consigli su come migliorare la tua illuminazione

Blender è un potente software 3D, ma può presentare alcune sfide specifiche a livello di illuminazione, specialmente per gli utenti meno esperti o per chi è alle prime armi con la creazione di scene 3D realistiche. Grazie a questa guida potrete diventare dei veri professionisti dell'illuminazione con Blender.

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Комментарии
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Ottimi contenuti in ogni video.. davvero grazie. Sarebbe bella una lezione così sui nodi geometrici 🤞

marcochianca
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buongiorno e sempre un grande grazie per le tue lezioni

giuseppeconsiglio
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Fantastico. Non vedo l'ora di avere del tempo libero per godermi questa lezione 💪

luka
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👏👏👏 grazie X I vs tutorial! Veramente ben fatti e spiegati

Stanovo
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Ottimo video davvero..continuate cosi..siete molto utili..crescerete tantissimo

davidefruci
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Bravi, un consiglio per le texture sulle luci: sulle area light andando sul node editor e cliccando "use nodes" si può attaccare una texture al color della luce e creare quell'effetto che voi invece replicate con i piani. Per farlo funzionare è necessario mettere un mapping node nel vector della texture ma al mapping bisogna attaccare l'output Paramentric del nodo Geometry! (questa cosa è importantissima) e abbassando lo spread della luce la texture sarà molto palese (più alto lo spread più sfocata la texture un po' come con la size del sole che avete fatto vedere nel video)

Inoltre così facendo non sarà più necessario duplicare l'oggetto e assegnargli un materiale "grigio" ma la soluzione migliore è andare nel menù "view layer property" (quello da cui si gestiscono i pass da renderizzare per intenderci) e in basso nel sottomenù "override" assegnare il materiale "grigio" che verrà automaticamente assegnato a tutti gli oggetti della scena (tranne le luci) e poi una volta contenti basta togliere il materiale da li

blenderistaanonimo