Как начать играть в Satisfactory в 2024! Прохождение-ГАЙД для Новичков [Часть 1]

preview_player
Показать описание
ЧАСТЬ 1: АЗЫ. ГДЕ начать. Основное управление.

Satisfactory 1.0 в 2024. Как лучше всего начать игру новичку.
ГАЙД
Азы, выбор стартовой локации, основы управления и строительства

В этом видео я объясняю как начинать Новичку играть в Satisfactory в версии 1.0

00:00 Начало
00:46 Выход на консолях
01:10 В игре есть Мультиплеер
01:17 Чем НЕ является игра Satisfactory
01:45 Что такое Satisfactory?
02:49 Выбор СТАРТОВОЙ локации?
04:17 Рекомендация разработчиков по выбору стартовой локации
04:55 Моя рекомендация по выбору стартовой локации
05:27 Карта Локаций и Ресурсов
07:21 Травяные Поля - где начать
09:04 Скалистая Пустыня - где начать
11:08 Пустынные Дюны - где начать
17:01 Вступительный ролик
19:59 НАЧАЛО ПРОХОЖДЕНИЯ!
22:35 Идем к Месту Крушения
27:18 Как в настройках отключить агрессию фауны
27:44 Настройки Глобального освещения
31:53 Установка Хаба
34:39 Первостепенные задачи
36:18 Цель Исследования: Базовое строительство
39:43 Основные механики базового Строительства
41:39 САМОЕ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО строительства
56:21 Электричество - разбираем показания "счетчика"
58:54 КАК приручить ПИТОМЦА
01:00:08 КАК составить список дел

Играю на ПК:
AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core 4.20 GHz
RAM 64 GB
NVIDIA GEFORCE RTX 4090 24 GB

Satisfactory ГАЙД
Satisfactory Лучший Старт 2024
Satisfactory Прохождение
Satisfactory 1.0

#SatisfactoryЛучшийСтарт2024
#Satisfactory1.0
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Разносторонняя личность это же прекрасно!
Про возможность постановки столба "в разрыв" провода не знал. Спасибо!

nagirov
Автор

Я то сам уже прошёл релизную версию. И все достижения в стиме получил. Но посмотрел с удовольствием :)
Пару комментариев.
1) Трава и деревья не респавнятся. Как и грибочки. Ягоды и орешки респавнятся, если не спиливать сам кустик.
2) Можно прямо в станок закидывать ресурсы из инвентаря. Чтобы очистить инвентарь. А вообще очень полезно для сокращения ручного труда поставить рядом с хабом конструктор и к нему 2 контейнера на вход и выход. Нужно траву перекрафтить в биотопливо - ставишь рецепт, закидываешь всю траву во входной контейнер, идёшь заниматься своими делами. Нужно избавиться от 100500 штук известняка в кармане - ставишь рецепт бетона и т.п. А позже рядом с конструктором ещё и ассемблер и изготовитель. А ещё в эти резервные станки обязательно потом засунуть петлевеки :)
3) Пёсоящер не умирает, если ты его сам не забьёшь. Поэтому ставишь 3 стены, заходишь внутрь, пёсоящер идёт за тобой, закрываешь 4-ю стену, перепрыгиваешь через ограду и идёшь хоть на другой конец карты. Возвращаешься - собираешь со всех размещённых в загородке песоящеров добычу. В релизе они перестали таскать урановые отходы, зато всякие высокотехнологичные детали, до крафта которых ты сам дойдёшь часов через 100 только, частенько таскают.

Gennady_Mitson
Автор

Спасибо. Буду дальше смотреть. Начал тоже 1.0. Уже полезности узнал. Продолжайте пожалуйста.

СергейПисьменный-иж
Автор

Привет. Рад новой игре, на канале и интересной подаче. По поводу стартовых лок не согласен совершенно. Начинал на всех, могу сравнивать.
1. Травяные поля действительно не лучший старт, но самый красивый что немаловажно. В конце концов мы играем ради этого в том числе. Он плюс минус равен пустынным дюнам по сложности, но в пустыне глазу вообще зацепиться нечему. В начале игры нет нужды в куче богатых месторождений, для стартового завода достаточно будет два-три обычных. А с ними на травяных нет проблем. Еще немаловажно то что в травяных много стартового топлива. До угля бегать за ним не очень прикольно. Главный минус травы - нефть. Если организовать там свою мегафабрику до ближайшей нефти (которая к слову в опасном биоме) придется прокладывать воздушную трассу.
2. Про пустынные сказал. Ее главный минус - разбросанность месторождений. Там пока логистику наладишь столько бетона изведешь. С биотопливом там тоже беда. Мне кажется всем скучно его собирать. А там это еще и дольше. Ну и скучная она.
3. Последний старт был в скалистой пустыне. Минус у нее один - она на отшибе. Все стартовые ценные ресы в пещере, доступ к которой только с динамитом, плюс там пауки... Бррр. А на более позднем этапе тянуть к скалистой пустыне дороги со всей карты морока та еще. В итоге на втором уже тире технологий ушли оттуда, сделав основную базу в голубом кратере где был и уголь и сим, и базовые ресурсы в доступе. Понятно что когда у тебя жд уже не сильно важно где что находится и ты просто в кайф тянешь дороги, но нефть потребуется сильно до этого.
4. Северный лес хоть и победнее стал чем был в раннем доступе все еще выглядит интересным стартом. Главный минус - согласен - сложность ландшафта. Но если подойти творчески то это и главный плюс. Базы получаются куда интереснее.

alextrazz
Автор

Я хоть и несколько раз уже начинал играть, но некоторые нюансы только сейчас узнал! Спасибо 👍😊

LuckyWolf
Автор

Видео очень понравилось! Вы для меня открыли заново мир No Man`s Sky и Satisfactory. Спасибо за ваши труды!

littlejoiner
Автор

28:55 я бы назвал это скольжением. При скольжении нажимаем клавишу Прыжка и инерционно летим дальше и выше. Повторяем для ускоренного перемещения в пространстве.

zet
Автор

Офигенная игра! Давно приобретина, регулярно поигровая, а с момента релиза воообще страшно залип в ней )

MrFenomenik
Автор

Спасибо за видео, ждём продолжения. Неделю назад начал играть первый раз, потихоньку разбираюсь с игрой. Узнал пару фишек.

hurri
Автор

Лизардогго - это пёсоящер по-нашему.
В целом интересные заметки есть в видео, например про сетку мира, хоть это и не так необходимо как описано, но легко пропустить мимо. Про электричество - максимально возможное потребление если будет превышено сеть не рухнет, рухнет при превышении фактического потребление. А указанный параметр в видео - говорит о том сколько будет потребление если всё подключенное к сети одномоментно заработает, но чем дальше стройка - тем чаще что-то будет простаивать.

Жду видео про фазу проблем с энергией))) Не в смысле, когда у тебя будут проблемы с энергией, а когда тебе игра их любезно предоставит)

АлександраЛисичкина-кя
Автор

23:27 это ты аж за пределы стартовой области вышел. Зачем бежать туда в первые минуты игры? Жёсткий диск это конечно хорошо, но не столь срочно.
24:10 нельзя уничтожить? Ну в самом начале игры, конечно, нельзя, но вообще очень даже можно.
27:24 для садистов которые котов очень не любят.
27:37 читы... зачем учить новичков плохому?
28:54 это позволяет пройти, например, под конвейером. Если во время подката прыгать, то прыжки получаются значительно выше и перемещение таким способом быстрее чем обычный бег.
31:44 тут шесть богатых месторождений железа, включая то заблокированное.
38:31 shift+лкм удобнее. А если надо не один стак, то ctrl+лкм.
40:20 а если зажать E, то можно выбирать из кругового меню. А если в этом круговом меню щёлкать мышкой, то можно ещё и материал выбрать (когда они будут доступны).
42:23 к глобальной сетке.
Однако строительство строго по глобальной сетке не всегда удобно. Бывает нужно повернуть фундаменты, чтобы вместить их между скал, например. Да и те же дороги нужно поворачивать не только на 90 градусов. Поэтому строго придерживаться глобальной сетки имеет смысл только по высоте.
Первый фундамент строим по глобальной сетке. Второй фундамент строим поверх него с зажатым ctrl, поворачивая и двигая его как нужно. Первый фундамент удаляем.
45:49 держать не надо.
47:08 для этого ещё можно использовать конвейер. Или просто обойти с другой стороны и по нормальному подняться:)
49:44 да пофиг что он не по центру фундамента. Важнее, что месторождения вообще не привязаны к глобальной сетке. И разветвитель поставленный напротив буровой установки скорее всего будет сдвинут на некоторое количество сантиметров влево или вправо. И с этим вообще ничего нельзя сделать.
51:23 пересечение. Никакие "некрасивые искривления" цветом не обозначаются. Однако в некоторых случаях это работает очень странно, игра показывает пересечение там где его быть не должно. Например при подключении трубы к напольному отверстию.
Также стоит обратить внимание, что пересечения с ландшафтом цветом не обозначаются.
53:46 *почти любых.
56:21 на практике, если излишки производства не утилизируются, сколько нибудь большой завод никогда не будет работать сразу весь. Поэтому делать производство энергии выше максимального потребления бывает нужно далеко не всегда. Надо ориентироваться на текущее потребление, а не максимальное.
59:55 пёсоящера нужно запереть в загон на базе. Загон должен быть огорожен стенами и фундаментами высотой два метра. Если он будет проваливаться сквозь фундамент, загон нужно перестроить по другому.
Приручение большого количества пёсоящеров ломает игру. Приручать больше 10 категорически не рекомендую. А лучше остановиться на 5. Тем более, что в версии 1.0 они уже не такие полезные, как раньше.
Убивать прирученных пёсоящеров жалко, лучше много не приручать.

При строительстве можно нажать клавишу H и двигать клавишами со стрелками. Если зажать ctrl, можно двигать с уменьшенным шагом.
alt+лкм показывает расстояние до объекта.
alt+пкм создаёт штамп.
Зажать alt - показывает штампы. Если навести мышку на штамп и нажать пкм, можно выделить или удалить штамп, не открывая карту.
И ещё фильтр демонтажа не показал.
Забегая немного вперёд, средней кнопкой мыши можно копировать не только отдельное строение, но и целый чертёж. Это делается в режиме демонтажа чертежей.

oleg_
Автор

Привет, спасибо. Очень интересно, а когда следующая часть?

evgeniy
Автор

Я рад что ты не только в нмс. Надеюсь будет много просмотров и лайков 😊

ДенисПиксель
Автор

Кто за факторио лайк. Очень хотелось бы увидеть от Уважаемого автора серию - старт новичка в факторио)

RK
Автор

Просто то, что в провод вот так вклиниваться можно не знал. Спасибо.

JeniferPopez
Автор

Очень понравилось ваше прохождение! Надеюсь следующая серия скоро выйдет. Классная игра!

are
Автор

ничего себе, не ожидал от вас прохождения этой игры.... вот это поворот

Kaimer
Автор

Привет.
1. Скалистые пустыни на мой взгляд лучше около озера около которого ты появился 3 богатых жилы железа+1 богатая жила меди и 4 известняка увы обычных. Этого хватит на первый старт и не надо будет ставить много майнеров. Бонусом катерий там ближе к базе получится. Уголь 3 богатых жилы на верху в районе кратеров которые образовали озера. Бонусом 1 бедная жила руды СИМ.
2. Цветки распыляющие пыльцу можно уничтожить закрепив на них нобелиск и подорвав его также как и газовые столбы.

darkgaterau
Автор

Привет! 🎉
Спасибо за подробный и не нудный гайд- прохождение!
П. С. У меня точь в точь-в-точь такие же спеки пк😊
Удачи в развитии!❤
Ждем больше видосов по игре.

zet
Автор

Это дело вкуса, конечно, но как по мне, надо наоборот делать. Бурилки ставить без фундамента, прямо на жилу, так и видно сразу что она там добывает и ручные буры можно поставить при желании. А вот плавилки и машинки уже ставить на фундамент, чтоб ровненько все было.

JeniferPopez