Советы новичкам SATISFACTORY | Tips and Tricks

preview_player
Показать описание
Лучшее место для строительства базы, быстрое перемещение, фермы ресурсов, а также множество других полезных советов при игре в Satisfactory будут представлены в этом видео. Гайд ориентирован в основном на людей, которые только начинают строить свой завод, но некоторые советы будут новы и для ветеранов. Особенно ферма пёсоящеров была для меня нечто новым.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Полка важных тэгов для продвижения видео
#Satisfactory #СоветыНовичкам #Мазер #Mazer #MrMazer #MazerXD #МрМазерХД #MrMazerXD #МазерХД #МрМазер #Гайд
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
00:00 Начало
00:23 Bunny Hope
01:13 Лучшее место для старта игры
02:36 ЧУДО-утилизатор
03:56 2 полезные покупки за купоны
05:23 Мировая сетка
06:09 Как убрать привязку к фундаменту
06:42 ММА
07:27 Альтернативные рецепты
08:34 Сервисы: Карта, Калькулятор, Вики
09:36 Грамотная настройка мощности
10:41 Быстрое перемещение
12:20 Ферма энергомодулей
13:33 Массовое удаление
14:03 Список дел / To-Do list
14:55 Апгрейд построек
15:20 Заключение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень важны советы по планировке цехов завода, которых здесь толком нет

1. Конвейерные лифты
Гораздо выгоднее "наклонной горки" в плане требуемого места
Могут втыкаться во входы и выходы

Таким образом мы можем построить башенку из разветвителей и воткнуть лифт от выхода разветвителя на вход ассемблера.
Башенку удаляем.
Компактная простая схема, втрое меньше места по ширине

2. Координатная сетка
Абсолютно все фундаменты должны быть в одной сетке, иначе площадки не совместятся.
У меня на заводе четыре сетки, и это п****

Избегай "половины фундамента". Всю игру будешь мучаться с пустыми углами и дырами в стенах

3. Вертикальная стройка.
Когда тебе надо поставить 120 конструкторов, проще сделать коробку из стен с этажами по 20 конструкторов, чем бегать с бензопилой и застилать большое ровное поле бетоном

4. Кстати о бетоне. "Бетонный фундамент" это не просто скины красивые. Это заменяет рецепт фундамента убирая из него пластины. Просто забил инвентарь бетоном и пошёл строить

Искренне не понимаю тех, кто сидит на фундаментах и стенах FIXIT до конца игры.

5. Нет никакой необходимости исследовать карту с первых минут.
Первые часов сорок ты можешь вообще не отходить дальше 100 метров от ХАБа, а потом собрать ближайших слизней и ускорить буры.

Все равно без багги, без ранца, без экзоскелета, без Штырь-Пушки, Большой Дубины и ингаляторов на улице делать нечего.
Беготню с ягодами и шокером оставь юным натуралистам

6. Кстати об ускорении буров:
Этот совет помог мне, поможет и тебе.
Имеет смысл ускорять только буры и штучные производства типа переработки биомассы.

7. Факторский цех.
Классическая компоновка из игры Factorio.
Подача ресурсов по центру, два ряда сборщиков слева и справа.
Просто. Модульно. Квадратно. Практично. Хорошо.
Не надо ничего придумывать, лучше классики ничего нет.

vavanych
Автор

Это просто какие то гении создали подобную игру!!!!
Разработчики Время пять утра через час на работу)). А я все никак не могу оторваться от своего мини производства!!!!)).

ДенисЕгоров-ши
Автор

Про ММА еще добавлю. Для экономии времени рекомендую с собой таскать его компоненты в инвентаре. При подборе диска или другого объекта исследования можно поставить ММА, начать исследование и тут же его снести и бежать дальше. У меня всегда один ММА стоит возле хаба, так что не знаю, будет ли продолжаться исследования без ММА на карте, но с ним все работает точно. Так по завершению исследования просто ставим ММА, видим результат и начинаем новое исследование, если это нужно.

sirditrage
Автор

Вместо лестниц использую наращиваемую конвейерную стойку. Она имеет лесенку сбоку, и плюс от неё можно провести сам конвейер, чтобы сделать мост.

Darkpossum
Автор

Добавлю несколько изюминок от себя. 1) Отверстие для конвейерного лифта запоминает направление лифта. Даже в случае его удаления. Потому надо аккуратно к ним относиться и не путать направление.
2) Есть хороший способ разогнаться без энергии, ведь гиперпушки потребляют больше сотни таковой. Достаточно провести небольшой участок 5-го или 4-го конвейера под 45 градусов вверх. Далее (благо теперь это возможно) надеваем ранец и экзоскелет, разгоняемся и прыгаем (рацец используем маленькими рывками, в основном гася падение). Способ не сильно действенный, но зато не требует энергии. Полезно в походе.
3) В ближайшее время соберу список рецептов для каждой технологии. И также заранее замечу, что теоритически можно сделать любой полезный компонент не прибегая к нефти. Ловкость считывающей иглы и никакого мошенничества.
4) Зиплайн, как я мог забыть! Для начала скажу, что на провод пожно безопасно падать с любой высоты, после чего спрыгивать уже на землю.
Про комбинацию фундамент + энергостолб думаю уже все знают. А зачастую фундамент не нужен. Передвижение на нём тоже очевидно быстрее. До сих пор загадка, как модно ехать на незапитанном проводе.
НО! Добавлю крайне полезный фокус. Если вы энергожмот, либо лень тащить гипертрубу, а может просто вы недавно ппостроили свойпервый бур, то этот лайфхак для вас. Если зажимая любую клавишу вызвать меню, а затем отжать, то клавиша для игры останется зажатой, пока вы не нажмёте её снова. Но не это главное. Это позволяет не вдавливать в гроб правую кнопку мышки при полёте на зиплайне, иногда нажимая пробел для прыжка на следущий провод. Мне крайне удобно, ведь протянуть сеть магистральных проводов, гораздо ппроще, ем городить гипертрубы когда горит энергия.

yarick
Автор

Не смотря на то что имею опыт игры в сатисфектори всегда интересно посмотреть "свежий взгляд" других, авось что уже упустил, тем более делаю перерывы между апдейтами. Так держать успеха в дальнейшем.

sovinyyfilin
Автор

Кстати, очень толково. Обзлрщикам обычно тяжело поставить себя на место новичка и рассказать всё с мелочами. Но тут достаточная детализация.

Schuljakov
Автор

по поводу места для старта, сам им пользуюсь уже давно и ты показал путь только от того места где ты появился и новички не смогут его найти, так вот: появившись в лесу надо бежать на северо запад, периодически ища железную руду (V) и либо сразу либо чуть позже она появится на компасе (4 нода рядом), потом уж как-нибудь найдете

ivanlavrenov
Автор

С жесткими дисками всё гораздо проще: если по окончании исследования не выбирать результат, а нажать ескейп, жесткий диск не тратится, запускаешь скан по новой. Можно абузить, пока не поймаешь нужный рецепт, и параллельно заниматься стройкой, что при сейв-лоаде очевидно невозможно.
Обязательно ловить литые винты, катерийную плату, катерийный компьютер, кремниевый скоростной разъем и железобетонную трубу, т.к. эти рецепты гораздо более сбалансированы по соотношению экономия/удобство. Поэтому найти 5 дисков надо именно в начале, и ловить данные рецепты по мере прогрессии, т.к. поймать винты на 1 этапе гораздо проще, чем на 6.
И ещё чуть про гипертрубы: придаваемый импульс зависит от ФПС, это по сути глич движка. Поэтому для точной калибровки желейных площадок надо лочить ФПС в настройках, иначе порой будут промахи. Ну и входить в первый вход с одной и той же скоростью. Короче проще ранец. Пока нет ранца слепите парашюты, благо грибы недолго пилить.

sssvyattt
Автор

Зиплайн топовая вещь! Ставишь столб куда хочешь забратся если не ставится то поставь там фундамент и потом столб и ставишь столб где стоишь соединяешь проводами и воуля! Цепляешся зиплайном за провод и в конце дороги жмешь пробел чтобы не грохнутся вниз. Работает как верх хорошо так и вниз. А если заводы далеко друг от друга а гипер труб нету то топ!

Multiron
Автор

Насчёт быстрого передвижения можно поставить конвейеры
на большей высоте прыгнуть на него и лететь(правда нужен летающий ранец и конвейры большого уровня)

Макс.Чуприн
Автор

наиграл около 120-150 часов и всё равно узнал полезненькое)
Спасибо!

Genijdru
Автор

Привет Мазер! По моему мнению твой видеоролик вышел самым понятным и интересным на эту тему. Я тоже играю в сатисфектори, у меня больше 300 часов. Для себя ничего нового не узнал, но думаю, новичкам понравиться) Желаю тебе большой популярности!

kruzodeluxe
Автор

коротко и по существу. у меня лично наиграно более 500 часов, мне нового ничего не открылось, но все равно с удовольствием посмотрел ролик. да, еще бы посоветовал бы по-быстрее выйти в парящий ранец - это супервещь. главное столбы не ставить на максимальном расстоянии - у ранца охват меньше. каналу желаю попутного ветра, семь футов под килем и держи-ка автор краба

kotissarmat
Автор

Хочу сказать, что давно ждал подобное видео в русскоязычном сегменте. Его очень не хватало, спасибо!
Хоть я сам и не новичок, но всё равно было интересно почерпнуть ваш опыт.
Да и в целом, на русском ютубе не хватает подобного контента, особенно гайдов.

ANDROSHA
Автор

Блин про лес ты прям в точку попал. Это моя первая локация когда я впервые начал играть и именно в этом месте я и развивался без всяких подсказок. Видимо я уже был гуру мастером как только зашëл

fenixvitya
Автор

Ну почти всё верно, кроме механики приручения пёсиков 🐕😋
Как специалист по собачкам ответственно заявляю, что приручать их нужно несколько иначе 😉
Для начала нужно "привлечь" его внимание или как бы "заинтересовать" его, чтобы он повернулся к тебе мордочкой и начал пятиться задом от тебя. В этот момент нужно положить перед собой одну палеоягоду и ждать когда он пойдёт к ней. Затем как только он её слямзит, нужно успеть быстро его погладить, пока он её ест. Тут нужна определенная сноровка, потому что съедает он её довольно быстро (около 1-2 сек). Вот и всё, после этого он твой 😊
Но правда чтобы привести его на базу - это тоже ещё целая наука 😅 Нужно выбирать маршрут как можно ровнее и избегать горы, камни и возвышенности с крутыми обрывами. Они в них застревают и не могут пройти, а потом и вовсе могут найти такой маршрут обхода препятствия, что в итоге просто отдаляются от игрока на столько далеко, что в итоге теряют с ним связь и убегают на место своего спавна 🙄

MegaVoltTM
Автор

Гайды: фундаменты мешают и выглядят некрасиво
Я: застройка всего мира единым каркасом единственный верный путь завода

stavdi
Автор

Лестница лучше фундаментов при исследовании карты и охоты за дисками? Весьма спорно.
Да, она занимает меньше места. Да, она выглядит аккуратнее. Для временной постройки и то и другое не имеет особого значения, все равно разбирать. Лестница на заводе - да, возможно. Но не для исследования.
Во-первых, она идет строго вертикально. С наклонной стеной сочетается не очень - надо как-то с верха лестницы до ровной поверхности допрыгнуть. Получится или нет - вилами по воде, а еще же обратно как-то. С фундаментами такой проблемы нет - как надо, так и построил, промахнулся - не беда, достроить недолго.
Во-вторых, бывает всякая вредная живность. Как карабкаясь по лестнице отмахаться от стаи мух или увернуться от плевка - не представляю. Герой и так достаточно занят карабканьем по лестнице, куда еще драться и уворачиваться? Не знаю, кстати, можно ли стрелять с лестницы, не пробовал никогда. С фундаментами гораздо проще. Руки точно свободны, пространство для маневра вперед-назад есть, влево-вправо тоже, хоть и немного.
В-третьих (следствие из во-вторых), фундамент - абсолютное оружие. Даже самую свирепую живность, охраняющую капсулы с дисками можно застроить так, чтоб она не мешала подобрать диск и собрать ресурсы (или бОльшую их часть) Плюет плевалка - отгородись фундаментом. Бегает кабан - построй мост и пройди по нему. Или вообще построй коробку вокруг диска, оставив живку снаружи - и можно спокойно собирать ресурсы. С новыми особо свирепыми кабанами, которые кидаются камнями фундаменты вообще незаменимы - и спереди можно от булыжника отгородиться, и сзади стенку построить, чтоб ударной волной в пропасть не скинуло. Лестница подобного не позволяет.

KiragIG
Автор

Как рас игра релизнулась, можно еще разок её пройти. Так и думал селиться в северном лесу, твой видос только подтвердил эту решимость.

StanlyDezignus