Обзор Scorn

preview_player
Показать описание
Scorn была загадкой до самого релиза: долгие годы мы могли только вглядываться в иррациональные трейлеры, интересоваться вызывающей стилистикой и гадать, какой же получится игра. Но вот долгострой наконец закончен, а о том, что из него получилось, рассказываем в нашем обзоре.

#stopgame #обзор #Scorn #гигер

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Художники Скорна сделали себе отличное портфолио. Теперь ждем полноценную игру во вселенной Чужого.

omelchoock
Автор

Пневмочлен? Звучит как строительный инструмент. Спасибо, СГ, за пополнение моего словарного запаса

АнатолийНовожилов-ор
Автор

Ощущение от игры как от большой демки, как будто начальные уровни прошел и ждешь долгого и увлекательного путешествия в кишки этой планеты, а тут бац и сказочке конец.

prometeus
Автор

Хорошее приложение к артбуку!
Можно походить почти по всем локациям из артбука, увидеть объекты в 3D, а это дорогого стоит🙂

PyramidCat_
Автор

Проблема в том, что я с героем не в равных условиях. Он то как раз знает куда и для чего идёт.

Nova_Sapsan
Автор

Важный момент.
Драться с рядовыми мобами вообще не обязательно. Они идут по своим делам и можно просто отойти и посмотреть - они залезут в какую-то дырку в стене и пропадут. Мелкие - точно, за больших не ручаюсь, но их тоже можно спокойно размансить.
Вся игра - это бродилка с офигенной атмосферой и артом. Шутер тут тоже нужен в основном чтобы посмотреть на пушки)

GorNaKat
Автор

Про саспенс в боёвке: Я проходил игру без пистолета. Я его просто не встретил. Так что у меня одну половину игры был только ближний бой да дробовик. Так что возможно поэтому я и ощутил хоть какое то напряжение в схватках.
Босса я тоже проходил чисто в ближнем бою, без выстрелов по нему, потому что думал что они ещё пригодятся, у меня всего лишь дробовик.

AzzziRok
Автор

Подобное мы могли бы увидеть в Прометее-2, если бы Ридли Скотт не съехал с катушек. Концовка 1 части была очень и очень многообещающей.

RogueVyse
Автор

Прошёл игру не спеша, где-то за 7 часов. Именно атмосфера и чёткая проработка окружающего мира погрузила меня в неё полностью. Игра и правда на любителя, но если вы как раз такой любитель - вам действительно понравится.

artemkhrulkov
Автор

Единственный способ понять происходящее - это почитать артбук на 200 страниц)

УсталыйГеймер-еь
Автор

Ну, может и да не славится геймплейными механиками, суть одна - ходить и решать ребусы, да они не сложные. Но признаться, давненько ничего в таком антураже не было выполнено, за художественный стиль этим художникам отдельный низкий поклон, просто огромная дань творчеству Гигера. Прохождение лично для меня оказалось несказанно медитативным, пусть тут нету прямого повествования. Здесь сам окружающий мир - история.

COJlOHKA_KOKANHA
Автор

Классный фанфик на тему происхождения ксеноморфов! Если забыть последние работы сэра Скотта, то данный проект значительно лучше развивает идею происхождения жестоких алиенов. Я знаю, что в артбуке более ясно изложен лор, но если представить, что это планета космических жокеев, доведших свою биоинженерию до индустриально ужасного состояния, то (СПОЙЛЕР) то, что произошло в самом конце, можно трактовать, как рождение первой королевы ксеноморфов. А тот самый пневмочлен уж больно напоминает механизм второй челюсти ксеноморфов.

legad
Автор

С самого начала разработки было очевидно, что скорн - это такой интерактивный 3д артбук, и главное что в нем будет - это визуальный стиль. И да, прям удивительно, насколько круто мучительно-порочный но стыдливо привлекательный стиль Гигера смогли повторить в игре, сделав еще круче.

djunn
Автор

Мне игра зашла. Визуал - мое почтение. Любой кадр можно распечатывать и вешать на стену. Механизмы интересно изучать. Есть в них что-то непривычное, инопланетное. Единственный для меня минус это продолжительность. Ощущение будто игра на середине окончилась. Хотелось бы увидеть еще пару уникальных локаций и нормальную концовку с ответами. Что это за мир? Что с ним случилось? Кем является игрок? Как он там оказался?

musicalsketch
Автор

Удивительно, как вы слили сюжет. Игра рассказывает про разрушенный мир после войны. Тут 3 рассы. Каждая рождается по разному. 2 главных героя родившиеся после войны. Каждый следовал к месту перерождения. Первый не дошел став паразитом. Вселился во второго, чтобы завладеть его телом и переродиться в иное существо. Игра рассказывает о разном способе появлении жизни. Естесственом и искуственом. Весь город Полис символизирует женский организм. Поэтому тут так много фаллических статуй и прочей Гиггеровской эротики. Жаль что именно филосовский посыл в игре автор так и не раскрыл. Игра гораздо глубже чем кажется. А не только игровые механики и арт дизайн.

CRYMRY
Автор

Ты купил квартиру на стадии строительства, и через пять лет узнаешь, что подрядчик слинял и дом не будет достроен. Вот от скорна у меня похожее ощущение.

UneasyMass
Автор

В стиле Гигера можно было бы снять очень много годных фильмов и сделать не одну классную игру наподобие этой. Из всего что сейчас есть это самый необычный проект

inderdunkelheit
Автор

Вот именно, эта игра про разглядывание всего подряд. Это настолько интересно, что на всякие механики стрельбы и прочее просто кладёшь, тот что со стены свисает. А минусы во всей этой атмосфере даже и невидно. Ведь до сих пор в мире игр никто ничего подобного не нарисовал и даже хоть чуть-чуть похожего не было. А самому бродить и строить свои шизоидные теории ЛОРа этого игрового мира, только добавляет интереса игре. А как интересно будет на различных форумах и интернет обсуждениях, где люди будут делиться и обсуждать эти самые теории.

Shurshalki
Автор

Люблю обзоры стопгейма. Одновременно концентрированные, короткие, но в то же время вполне разносторонне раскрывают суть 👍

sidewinder
Автор

Если что и понял, так это то, что "Scorn" - это графонистая "Agony" с механикой выживача(на минималках) и пушками.

gansterzarylum