ОДИН РЕСПАУН - Гениальная тактика или ПРОБЛЕМА? #warthunder

preview_player
Показать описание
Наклейка ЧСВ и скидка для War Thunder:
Телега
ВК
Это дискорд мам(фан сервера, а не мои личные, иногда могу там появляться)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот бы разрабы увеличивали коэф. наград со временем боя, пройдеными км. и активностью в бою (тип чем лучше играешь, тем больше получаешь, как снежный ком) Да и сделать фраг в начале боя пока все живы и в самом конце, когда остались кемперы или скиловики - это разные вещи)

spore
Автор

Играю всем сетапом, мне очень нравится ощущение полезности, когда ты весь бой что-то делал и помогал команде, особенно под конец боя (ещë бы карты нормальные были, а не поля полей), когда игроков остаëтся мало и каждое твоë действие начинает иметь всë больший вес. Те кто спавнятся одним респом, да, бесит, что через пять минут пол команды уже отсутствует. Я не считаю что такие люди делают правильно, но и не виню их, так как это уже вопросы к разработчикам.

Koterka
Автор

После смерти открываю карту, открываю статистику команды и уже тогда в 70-80% случаев уже становится ясно, что второй раз можно уже и не спавниться. А если ещё и карта - пески синая, а тебе на чифтенах тошнить второй раз, нахер надо

ПавелСуворов-щб
Автор

Последние слова самые правильные. Многие забывают, что это игра, а не работа, и она должна приносить радость. Играйте как хотите, не оскорбляйте друг друга и будет все хорошо)))

ospak_parus
Автор

Так то 1 респовых куда меньше на I-III ранге, там в целом из-за динамики особо ничего не изменится от того что ты слил 1 машину, можно прыгнуть на другую и поехать обратно, там скорее всего все еще будет идти бой. А вот дальше уже с V ранга там в основном нет смысла во 2 респе, особенно на открытых картах. Гениальный мапдизайн с открытыми картами для танков еще 2 мировой создают ситуации, когда можно просто сидеть где то в камнях возле респа и каждые 7-8 секунд попердывать ломами и знать что кроме как с вертушки или бобра тебя оттуда не выкурить. Швеция как бы её не хейтили все же не такая и плохая карта, ибо вариативность, но культ фрагодроча заклеймил её хреновой, ибо нельзя соло держать полностью все направление.

developerlmaxi
Автор

Все еще жду пока уберут из прокачки ремонт и петушители . Пусть они будут в стоке уже . Так бомбит новую технику каждый раз качать и после каждого попадания приходится ливать .

flasion
Автор

каждый играет как хочет и никому не должен

dmitryswarog
Автор

Нет смысла и не будут бороться с одним респавном это да, но можно поощрять тех, кто играет в несколько респавном тем, что бы например уменьшать стоимость в ремонте следующего респа на некоторую часть от ремонта предыдущей слитой техники. При чём считаю, что привязка должна быть именно к цене ремонта слитой техники, а не к самому факту очередного респавна, что бы в сетапе не было резервов и тд.
И эффект от удешевления в ремонте должен стакаться в текущей катке и глядишь под конец боя будут не зенитки и ливеры, а фердинанты и лётка например. Да и динамика боя в лейте от этого только выиграет.

USSRPartizan
Автор

Саша спасибо за обзор и за то что разьясняешь все понятно!С Рождеством тебя наступающим!

ФилиппЗатула
Автор

Саня! ! это наверное одно из самых позитивных и нейтральных в части эмоций твоё видео. Такое обоснование отношения к игре наверное самое правильное в части привлечения подписчиков. Поздравляю!

NIKITOS-gqee
Автор

Проблема в том что игроки пересекаются, те кто играют в 1 респ и те кто играют сетапом .

НикитаСуслов-ъе
Автор

Большая карта: долго ехать
Маленькая карта: FFFFUUU, перестрелки с респа на респ.

shashlique
Автор

Один респаун эта проблема, которая не зависит от игроков, потому-что нашим замечательным разрабам не пришло в голову идеи сделать видимым число союзников, которые будут ресаться на той или иной точке.

Shustriy_
Автор

Множество игроков действуют по ситуации. Множество факторов может повлиять на то, выйдешь ли ты с боя после 1 респа, или продолжишь. Карта, игроки твоей команды, игроки вражеской команды, твои танки по отношению к карте (например колесники - карта с непроходимыми болотами), отсутсвие ОВ на самолёт, которого тебе нужно качать, а наземку наоборот - не нужно, слив из за рандомных механик, лив из за выгорания к игре, и т.д., это еще далеко не все причины, у меня основные - эти

AgWz
Автор

Я играю в один спавн, так как я НЕНАВИЖУ играть на картах с одной-двумя точками захвата. 3-5-10 - без проблем. Но на одной точке, я просто не переношу. Вражеская команда на отрез отказывается выезжать за пределы своего респавна. И игра превращается в перестрелку от спавна к спавну. Наличие трех точек, делает игру подвижной. Но улитки почему-то не дают возможность выбирать количество точек в катке. Я бы лучше +2-3 минуты в ожидании посидел, чем зайти в игру быстро, но туда, где играть невозможно. По этому...вижу 1-2 точки....сразу слив и на следующую карту.

ДмитроСергійович-шп
Автор

АХаххаха, про стримеров и контентмейкеров жиза, реально игра уже как работа ощущается)

YuJayBlebic
Автор

Я играю в один респаун и не считаю это чем-то зазорным. Играя на одном танке ты не имеешь за чистую права на ошибку, играя вдумчиво ты учишься играть сэйвово, не подставляться под прострелы. Именно тот момент по типу " А та у меня еще есть беха, пофиг поеду 1 килл дам умру возьму ее". Играя одним респом учишься сохранят танк, и при этом оставаться эффективным, учишь наиболее "рыбные" места, где можно настрелять. Конечно да, неприятно когда пол команды с одним респом слилось и вышло. Как по мне пусть делают отдельный подрежим как в авиа рб, умер - ангар раз уж так

mors
Автор

Обстреливаемые респавны - это просто "гениальное" решение, которого даже в первом (2000-го года) баттелфилде избежали. А маленькие карты для 4-го ранга и выше это просто верх умозаключения разрабов. Ведь так интересно не стрелять дальше 400-х метров, или отхватывать из кустов, которые ты незаметно не объедешь

Василий-бйр
Автор

Попадаю вниз списка на плохую карту, сразу выхожу без респа

hellcat
Автор

Пусть улитка сделает так, чтобы мне было интересно играть всем сетапом.

POSTMAN_BLUES