Карта, 3д модели и UI [тайкун / симулятор] - Девлог #2

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

На всякий случай, если не появится такого коммента: да, хотим про текстуры.

itStich
Автор

В этой игре должно быть два персонажа, ёж наркоман который все время шутит про «иголки», и валяющийся спящий бомж который будет говорить через сон про собак и пиво😂

INTT
Автор

Пожалуйста используйте референсы!!! Они упрощают жизнь. В идеале даже брать сцены из жизни.
Если позволите выскажусь. Та же детская площадка. Очень странно увидеть 2 горки и 4 песочницы, но при этом так же 2 качели. В песочнице и на горке много детей может играть. Добавьте лавочки для мамаш, турники, можно на земле очертания поля игрового, которое дети сами начертили.
Полностью место лучше не занимать, должно быть место в середине, чтобы они могли побегать.
Еще прикольно было бы добавить в мусорки разные отходы, так у алкаша будут только бутылки, у детей упаковки от мороженого. Чисто как мысль вкинула, безумно интересно было смотреть, удачи в работе, игру жду❤

lprfniv
Автор

А сделай так, что-бы были машины и их можно было угнать и поехать в другой город и что-бы этот город был из реальной жизни!! А еще сделай так что-бы можно было в свой город попасть!! А еще сделай возможность выбирать профессии и что-бы можно было полететь в космос!!! А еще я хочу что-бы в игре было много оружия!! А еще сделай так что-бы можно было все вокруг менять(ну там дерево снести, или континент взорвать). Вооот... а еще можешь пожалуйста сделать полную костомизацию персонажа и полную вариативность игры, что-бы как эффект бабочки все работало. Ну и еще возможность создавать свои уровни. И паркур хочу.

melonc
Автор

Юлик, на счет смены дня и ночи. В контексте твоей новой игры, это очень даже хорошая идея. Ну к примеру: у тебя же есть на карте те таинственные камни и было бы логично чтобы задания связанные с ними были доступны только ночью, что добавляло бы атмосферности + можно было разные ночные ивенты прописать которые выпадали бы только ночью, например:
-- военный напился твоей выпивки и словил ПТСР, пошел буянить;
-- вор пробрался на твой участок;
-- нападение диких животных из леса( ты кого-то спас и потом этому человеку можешь по повышенным ценам продавать);
-- можно сделать жителя который живет глубоко в лесу и приходит только ночью за выпивкой;
-- какие-нибудь посиделки у костра, где все травят байки;
-- вот ты говорил детская площадка бесполезна по факту, так сделай так, чтобы иногда ночью там качались качельки.
Короче Юлик, ночь очень полезна будет для твоей игры, если ее правильно сделать. Я понимаю, что уйдет много времени для реализации всего, но ты все же подумай.

imarchellovmn
Автор

*Можно сделать элементы выживания: голод, жажду, дефекацию, сон. И утолять всё это в трейлере. Ещё в трейлер могут заходить гости, чтобы поговорить.*

Muxakep
Автор

Привет, работаю в геймдеве, тебе нужно искать блендинг текстур, когда на один юдим накладывается две текстуры или более и можно в тех или иных местах прорисовывать одну или другую текстурую. Попробуй на ютубе загуглить How to mix textures in blender Part-1 || Beginner, но это для блендера, я думаю в движке разберешься. Поднимите в топ!

xwchzyv
Автор

В этом лесу будто не хватает деревянной вышки для лесничего

famousnarezka
Автор

внутренности трейлера можно использовать для главного меню. Как прям на превьюшке к видео. Хорош дополняет персонажа и с ходу погружает в мир.

finsi_moon
Автор

Электроник, так держать! Прогресс очевидный. Продолжай, пожалуйста 🙏

MrsSasa
Автор

Не шарю вообще в гейм дизайне, но слушать это и смотреть на результат оч интересно, делай больше, удачи

PLT
Автор

Всем приятного просмотра и успехов в разработке игры

qhlbigv
Автор

Спасибо за видео! Тоже к 30 годам начал в свободное время изучать разработку игр на Godot (ранее был максимально далек от программирования). Очень интересно смотреть, как продвигается разработка новой игры. Отдельное спасибо за пояснения. Всё понятно и доходчиво 👏🏻

tvoysunboy
Автор

Про "день/ночь".
Почему бы не попробовать что-то развить в "шиз-зоне" которая в лесу, например только по ночам пояляется персоонаж (потому что он "шиз" и его квесты надо выполнять когда все спят (т.е. ночью) например хз, мб "секретную" серию из 2-3 квеста которая временно типо переносит сюжет в ночьное время, и после выполнения этой серии персоонаж "шиз" получает что хотел и покидает локу, и дальше игра продолжается как обычно..

p.s. сценарист (естественно со своими "ахерительными" идеями, механики для которых реализовывать-то не ему) за еду в команду не требуется?

vvmor_
Автор

Очень интересно узнать больше деталей! Ждем роликов! Терпения и не потеряйте вдохновение и наслаждение от процесса создания игр! Мы поддержим всегда!❤

vivienne_nimue
Автор

Офигенный видос! Было очень интересно смотреть, хотя сама работаю в геймдеве и вижу как всё это делается. В комментариях верно подмечено про референсы, потому что мозг действительно ленивый говнюк и не хочет запариваться над логикой вещей. Если брать во внимание сеттинг, я бы погуглила что-то вроде "шины для детской площадки" тк городок (на данный момент) почти весь состоит из фургончиков, а значит шин там навалом и "лесной народ" может на изи найти им вторичное применение. По оптимизации это легко и сделать их тоже легко + реюз экономит место. И как раз будет песочница, качели, горка и всякие мелкие развлекухи для детей!
Желаю удачи и сил с этим проектом!

iolwztb
Автор

В трейлере есть кровать, значит есть где спать, а значит можно сделать ночь чтоб спать, а спать нужно чтоб проматывать дни и обновлять ассортименты в магазинах например. А еще можно сделать квесты которые только ночью доступны или персонажи, например сова какая, у нее там книги с рарными рецептами, а она ночное животное. 🙃

MorgunMadness
Автор

Совет по поводу земли (тиррейна). Проще всего найти в интернете готовый многослойный шейдер или собрать по гайду индуса. У тебя получится один материал в котором несколько слоёв с текстурами, как в фотошопе. Главный слой земля и поверх него ты можешь кисточкой рисовать песок, траву, гальку, всё что пожелаешь. И альбедо и глосс и карту нормалей. Unity Terrain Vertex Paint. гугли так. Это и оптимизации поможет и МНОГОКРАТНО упростит процесс. Я в основном в анриле работаю, но когда делал тестовое, делал его на юнити. без опыта разобрался за два часа. Удачи!

Heteroglaux
Автор

успехов в творчестве! очень интересно наблюдать за процессом

veronikam
Автор

Технические детали это круто! Продолжай в том же духе

snxx