UV-развёртка для новичков | Blender3d l 3d l GameDev

preview_player
Показать описание

В этом видео расскажем о правильной UV развёртке для тех, кто совсем недавно начал знакомиться с 3D моделированием. Неважно, будете ли Вы создавать модели для игр или исключительно для рендеров — без UV развёртки Вы банально не сможете её затекстурировать. В самом начале у новичков могут быть десятки вопросов. Как сделать развёртку правильно? Какие ошибки могут возникнуть и как их не допускать? На все эти и другие вопросы мы постараемся ответить по ходу этом видео
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет.
4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах)
4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было.
5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас...
Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp", и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить)
12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально)
14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы
23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles
26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже...
31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0, 008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки)
(существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.)
31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - "Over Image")
33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к, вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.

romank
Автор

Благодаря таким людям как ты на планете все еще есть вода

amonra
Автор

Красавцы! Хорошее нужное видео, ребят.

dsanych
Автор

Спасибо!) особенно за развертку цилиндров. Очень полезная информация👍

MrGopnik
Автор

Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)

demetriusanikyeiev
Автор

Ура, наконец-то более менее полный и подробный урок по UV)

vrfordev
Автор

Спасибо за качественный урок очень полезный очень помог.

MrUsanovsn
Автор

Спасибо тебе огромное!!! Все просто и понятно, очень ценим твой труд))))

rakhmonovmunis
Автор

Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо!
P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))

KatokoTanya
Автор

Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏

chimera_games
Автор

Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам

amidamaru
Автор

Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.

OLDbespreDEL
Автор

Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D

kintarala
Автор

Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops

fram
Автор

Как включить синий цвет srtaching, который показывает где растяжки зеленые и красные?

Didar
Автор

3:15 - а почему это некорректная развёртка? Выглядит красиво, текстурить легко

tgbmvrq
Автор

Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла...
По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...

NoNameOvl
Автор

Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?

rail
Автор

Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров

thetiphon
Автор

привет, не могу установить tex tools, блендер 4.0

pipu_check