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Blender a GODOT 4.3 - Probando la exportacion UBFX
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En este video hablaremos del nuevo GODOT 4.3 y de su nuevo sistema de importación UBFX. También abarcaremos la forma clásica de exportación de assets en formato GLTF o GLB.
He realizado este video con el fin de encontrar el mejor formato de exportar los assets y comparar tanto el .GLB y el .FBX y ver cual método es el que más conveniente y el mejor, basandose en la facilidad de la importación y en la flexibilidad del manejo de los archivos importados dentro de GODOT 4.3.
He realizado este video con el fin de encontrar el mejor formato de exportar los assets y comparar tanto el .GLB y el .FBX y ver cual método es el que más conveniente y el mejor, basandose en la facilidad de la importación y en la flexibilidad del manejo de los archivos importados dentro de GODOT 4.3.
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