Blender a GODOT 4.3 - Probando la exportacion UBFX

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En este video hablaremos del nuevo GODOT 4.3 y de su nuevo sistema de importación UBFX. También abarcaremos la forma clásica de exportación de assets en formato GLTF o GLB.
He realizado este video con el fin de encontrar el mejor formato de exportar los assets y comparar tanto el .GLB y el .FBX y ver cual método es el que más conveniente y el mejor, basandose en la facilidad de la importación y en la flexibilidad del manejo de los archivos importados dentro de GODOT 4.3.
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Комментарии
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Buen video, hermano! No lo sabía y siempre se me hacía un problema enorme trabajar con los modelos 3D y sus materiales xd

boxerliso
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Que bueno que tengas mucho trabajo, muchas gracias x el video.😁

cntrr
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Saludos..haga algún video donde encontrar scripts ya hechos para poder hacer juegos rápidamente, hay varios canales que hacen juegos en 24 horas pero no comparten las webs donde descargar y peor aún no enseñan que modificar para darle formato a nuestro gusto..buen video.👍

inesaviles