Ejercicio 7, C# Unity - Algoritmo para calcular el perímetro y área de un rectángulo

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Ejercicio 7, C# Unity - Algoritmo para calcular el perímetro y área de un rectángulo

Este es el ejercicio 7 de la serie de problemas básicos de programación en lenguaje C# para resolver en Unity. En este problema tenemos como entrada dos lados de un rectángulo y tenemos que calcular su perímetro y su área, finalmente imprimir el resultado en pantalla.
Inicialmente convertimos los datos de entrada en variables tipo float, luego efectuamos los cálculos e imprimimos los resultados en pantalla.

Aquí tienes el vídeo introductorio de la serie:

En el siguiente enlace se pueden descargar el paquete de Unity en donde ya está todo montado para resolver los problemas:

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