Unreal Engine: Создание ММОРПГ Делаем монстрам гравитацию (Pawn gravity)

preview_player
Показать описание
Привет всем, кто меня смотрит!

Продолжаем делать любимую ММОРПГ!
Поскольку мы в качестве основы для монстров используем Pawn, то нам придется самим придумывать, как монстры будут падать на землю.
В этом видео мы добавим компонент, который будет симулировать простой вариант гравитации (без сложных формул, ускорений свободного падения и прочего, что не нужно мобам в ММОРПГ).

Подписывайтесь на канал, чтобы следить за выходом новых видеороликов.
Версия UE 4.24
________________________________________
Если вы хотите отблагодарить меня, поддержать проект и сохранить равновесие во Вселенной ;) - можете использовать любые комфортные и доступные для вас способы материального и нематериального "Спасибо":
Переведите 10, 50, 100 руб. (на ваше усмотрение):
- на карту Сбербанка: 4276 3800 1950 3809;
- на карту Тинькофф: 5536 9100 0399 0589;
- на кошелек в Яндекс.Деньгах: 410011280320861;
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Крутяк!)) Уроки в большинстве случаев без воды) спасибо)

gamedevstanislove
Автор

получается, что в такой логике сила гравитация зависит от расстояния на которое опускаем трейс, а значит и расстояние на котором будет зависать павн над поверхностью, так? Если поставить скажем х50, то павн будет висеть в воздухе. Спасибо, за ролики!

Alex-hsxj
Автор

Привет, спасибо за видео. Думаю что для скилов нужно добавить дистанцию действия, т к скилы используются на любом расттоянии.

Amaratsy
Автор

почему просто не добавить вектор вниз при движении? который будет прижимать объект к поверхности?

Alex-hsxj
Автор

Всем привет, кто нибудь дошел до этого урока?только честно

Rayzenr