Unreal Engine: Создание ММОРПГ Делаем управление здоровьем часть 1

preview_player
Показать описание
Привет всем, кто меня смотрит!

Прежде чем приступать к следующим умениям, нам необходимо подготовить компонент, который будет управлять здоровьем персонажа также, как и управляется мана. В связи с большим сходством функционала у обоих компонентов, мы сделаем для них общего родителя, от которого уже будут наследоваться компоненты здоровья, маны и других типов энергий, которые потом проще будет добавлять.

Подписывайтесь на канал, чтобы следить за выходом новых видеороликов.
Версия UE 4.24
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Подача хороша. Мне очень нравиться что все время объясняться как это будет работать и что на данный момент делается.

padonagh
Автор

Отличный урок! по этой системе можно сделать кислород персонажу, чтобы при погружении под воду отнимался, с роста левела перснажа, будет расти шкала дыхания :)

slom
Автор

Приятно знать, что тебя не только видят, но и трут)

AlekseySZ
Автор

Не не продолжай мы ждём не дождемся когда ты закончишь чтоб увидеть весь процесс создания

akys
Автор

А есть ли вообще разница, делать 2 компонента или более, или один, но общий?

ProDark
Автор

Может что-нибудь новое начнёшь? Судя по просмотрам, это вообще никто не смотрит. Старичков, считай, не осталось. А новички не будут пересматривать столько серий, а без этого невозможно понять, что происходит. В новом же проекте будет больше просмотров и больше просмотров будет на поздних сериях, поскольку новый проект начнёшь уже с большей аудиторией.

НикитаКустовский-ну