Unreal Engine: Создание ММОРПГ Делаем характеристики часть 1

preview_player
Показать описание
Привет всем, кто меня смотрит!

Начинаем делать характеристики персонажам для нашей ММОРПГ.
В этом видео мы добавим новые характеристики на оружие, доспехи и бижутерию. А также начнем доработку структур бонусов по предметам.
Сразу хочу предупредить, что у меня все пошло не так гладко, как хотелось. Будьте готовы к переделкам и исправлениям анриловких багов с обновлением структур (это, наверно, самая неприятная часть после изменений в структурах).

Подписывайтесь на канал, чтобы следить за выходом новых видеороликов.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В предыдущем видео вы просили написать свое мнение по характеристикам персонажей, вот как я считаю: Для минимизации передачи данных сервер-клиент, нужно сделать базовые характеристики и дополнительные которые будут браться из таблиц на сервере и расчитываться на клиенте. тоесть базовые: здоровье, Мана, Физ урон, магУрон, Броня, Сила, Ловкость, Интелект. Скорость. исходя из интелекта мы можем вытянуть доп параметры для магов - точность магии, сила, скорость прочтения заклинаний, резист к магии и тд.... исходя из ловкости может создавать вероятность блока, парирования, скорость атаки, и тд... сила может влиять на запас здоровья и физ защиу. по формулам или таблицам можно комбинировать например много ловкости и интелекта у мага - тогда его точность магатак выше и выше защита от магии. например имея 3 базовых характеристики мы можем получить = 27 комбинаций. а комбинации это есть характеристики. ну вобщем как с цветами, можно дать художнику 16 000 000 разных тюбиков и он состариться пока нарисует ими картину или можно дать 7 базовых красок и он смешивая краски... ну вы поняли...

slom
Автор

Первичные характеристики Str(Дает бонус на Физ атаки), Agl(Бонус на физ.крит рейт, уворот, скорость атаки), Wit(Дает бонус на МР и скорость магии), Int(Бонус на маг.атаку и маг крит рейт, Vit(дает бонус на HР), Atak Spd(результируящая скорость атаки с учетом всех бонусов), Def rate, Doge, Acurecy, Crit Rate, Magic(M) Speed, M.Atak, M, Crit, Resist elemental (Fire, Water, Wind, Aqua, Divain, Dark), так же нужен Speed. Еще если для физ атаки идет манна то для физ атаки нужно бы ло бы добавить очки энергии которые уходят на физ скилы.

rlntskf
Автор

"Будьте готовы к переделкам и исправлениям анриловких багов с обновлением структур " да жесть какаята с этими структкрами, добавил 5 строк в структуру оперативка с 5, 5 гигов сожралась до 15 что за прикол. нажал сейв алл - упало до 6 гб... это сколько гигов нужно для строчки из 7 букв...

slom