13. Что такое Low Poly и Hight Poly модель

preview_player
Показать описание
В этом видео мы приблизимся к игровому моделированию.
Мы разберём, что такое Low и Hight Poly модели и в чём между ними разница.
******************************************************************************
Ссылки на мои страницы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Боже, это очень хороший канал, а автор большой молодец.Тут столько материала для изучения

ilewhed
Автор

Спасибо большое! Очень для меня полезный урок!

cpnjhte
Автор

Очень кратко, очень информативно и очень понятно для зелёных джунов, или точнее пред-джунов))

serhiro
Автор

Спасибо большое за видео, наконец я поняла что это такое😂😃

qxuutib
Автор

А если есть готовая модель из игры кс го а я добавляю елементы на нее, то как правильно рендерить для текстурирования ее, то есть есть модель лоу поли и мне надо отрисовать обьемные элементы на ней и затекстурировать типа трубок и тд разных вырезов, что и как делать для этого? Сначала запекать нормаль а потом рисовать редактировать или можно сначала хай поли затекстурировать и будут ли проблемы с развёрткой? Так как потом если текстуру хай поли наложить на лоу то там не будет тех элементов хай поли модели, могу в вк примеры скинуть готовы уже прсто работ из мастерской для понимания

eecod
Автор

2:10 Это же меч вампиров из Героев Меча и Магии 5 :D

Archbad
Автор

Игровую модель ещё нужно триангулировать, иначе засунув в движок не треангулируемую модель, можно увидеть кракозябру 😊

MixaK
Автор

Хотел бы спросить а как на низко полигональном мече такая четкая текстура
Можете пожалуйста ответить

kappilyar
Автор

Это не игровой стиль, это по факту разный уровень сжатия всей модели до нескольких десятков полигонов, для того, чтобы снизить объём трафика, который игроку нужно подгрузить во время игры, если игра не является десктопной. Когда нужно ВСЮ графику для игры ужать в 2-7 Мб суммарно тогда твои 4200 полигонов это ппц как дорого

sojobuo
Автор

Можете подсказать. А как делать вы делаете детализацию high poly. Есть элементы которые не знаю как бы делал в блендере. Наверное вы делали в зибраш?

Daniel-moiy
Автор

Нужно ли делать UV развертку для High Poly?

arnost
Автор

Скажите, пожалуйста, а как детализацию хай поли перенести на лоу поли?

Mikhanreld
Автор

Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты, после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам.

Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают

lisniakaleksandr