Экспорт анимации из 3Ds MAX в Скайрим

preview_player
Показать описание
Вторая часть видео о работе с анимациями для Скайрима. На этот раз рассмотрим обратный процесс - вывод анимации из 3Ds Max, конвертирование и замена одной из стандартных анимаций.

Для тех, кто хочет поддержать меня материально:
или по ник-нейму CHIMI103
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Интересно было бы посмотреть про добавление новой анимации в Скайрим. Очень нужная тема!

IvanIvanov-gyog
Автор

Итак, народ. Я начал рендерить в blender свой первый... назовём это клип... где-то примерно через неделю он появится в сети. Сразу предупреждаю, стиль будет Dark metal, так что, все, кто не любит тяжёлую музыку, можете не обращать внимание на него.

ex
Автор

Здравствуйте это снова ваша поклонница с глупыми вопросами8) Ваш метод портирования анимаций из скайрима и обратно работает, все супер, даже запомнила где какую галочку ставить, но появилась одна трудность. Я взяла в оборот не волка, а лошадь.. и результат совершенно непредсказуемый получается. на просторах нексуса есть 2 мода на анимации лошадей, всего-то. Так вот, редактируя анимации одного из них у меня вполне годно все портируется, но там слишком много редактировать приходится и сложно, потому что кадры этой анимации разного размера и в разных плоскостях находятся, есть перевернутые, никак не подогнать плавность хода, ведь она даже проигрывается скачкАми, ее просто не видно. Гораздо лучше мне подходит либо стандартная анимация либо из второго мода, НО, когда я вставляю их отредактированные в игру мой конь скукоживается в комок, взадник уезжает на брюхо, шея втягивается в тело, ужастик какой-то.. Есть идеи почему так может происходить? Плизз, может наводку дадите? Подозреваю что это как то связано с костями для наездника.. но опыта не хватает нащупать даже ниточку ведущую к разгадке этого квеста.

TanikaBoretti
Автор

Очень интересное видео, Лексо. Скажи, ты занимаешься импортированием в Скайрим новых зачарованных вещей?

Living_soil
Автор

Лексушко, спасибо тебе за твои видосы! Есть вопрос: импортирую и экспортирую анимацию, со всеми настройками, как у тебя. После экспорта, проверяю в Nifscope, он мне пишет "NPC Root [Root] NonAccum". Правда у тебя существо, а я загружаю человеческую, может там другие настройки нужны. На самом деле цель была: попробовать соединить две короткие анимации в одну, и если ты знаешь, как это делается, можешь рассказать?

belomor
Автор

Анимацыи с fbx можно зделать в kf а сому модель в nif созоранять просто у меня есть модель дракона в fbx скачал с сайта хачю што то новое в The Elder Scrolls IV: Oblivion проше дракона добавить

Как мне надо анимыци делить на насколько этопав
Атака бег полëт и . Т

Heronzavrmem
Автор

Лексо я вот тоже пытался импортировать анимации с последующим редактированием но у меня почему то модель переворачивалась по оси z . я так и не понял в чем трабла . может ты что подскажеш ?
И это броо если есть инфа по амиции мешей буду ну очень признателен

axmedxan
Автор

А как в Blender зделай обзор у меня есть блендор 3д модель

Heronzavrmem
Автор

Привет, сделал всё по гайду, но урон поигроку почему-то не проходит, в чём может быть проблема?

hgdmvrp