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Unreal Engine : How to create Stylized Water Material - UE4 tutorial [Distance fields - reflection]
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#Material #Tutorials #UE4 #Clouds
Dans ce tutoriel (à partir de rien) pour Unreal Engine, nous allons créer un material d'eau avec de très nombreux paramètres pour l'adapter à de nombreuses situations : flaques, Lac, rivière, mers et océans.
Il est découpé en plusieurs parties afin que vous puissiez conserver que ce qui vous intéresse : Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (rivage / littoral et l'écume) / Tessellation ( vagues) / Réflexion / Réfraction / Distorsion etc.
Ce material est stylisé mais il peut être retravaillé pour une utilisation semi-réaliste
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In this tutorial (from scratch) for Unreal Engine, we will create a water material with many parameters to adapt it to many contexts: puddles, lake, river, seas and oceans.
It is divided into several parts so that you can keep only what interests you: Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (shoreline / coastline and foam) / Tessellation (waves) / Reflection / Refraction / Distortion etc.
This material is stylized but it can be reworked for a semi-realistic use
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Chapters
0:00 • Introduction
2:36 • Water Material : Base Color / Opacity / Metailic / Specular / Roughness / Reflection
8:40 • Normal MAP / Distortion Texture
15:17 • Waves (Tessellation)
20:41 • Shoreline / Foam / Distance Fields
38:22 • Refraction
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Vous pouvez utiliser librement cette texture pour des projets personnels ou pédagogiques. Veuillez acheter le pack "Stylized VFX Starter Pack" si vous comptez l'utiliser pour un projet commercial. Merci
You can freely use this texture for personal or educational projects. Please purchase the "Stylized VFX Starter Pack" if you plan to use it for a commercial project. Thank you
Dans ce tutoriel (à partir de rien) pour Unreal Engine, nous allons créer un material d'eau avec de très nombreux paramètres pour l'adapter à de nombreuses situations : flaques, Lac, rivière, mers et océans.
Il est découpé en plusieurs parties afin que vous puissiez conserver que ce qui vous intéresse : Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (rivage / littoral et l'écume) / Tessellation ( vagues) / Réflexion / Réfraction / Distorsion etc.
Ce material est stylisé mais il peut être retravaillé pour une utilisation semi-réaliste
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In this tutorial (from scratch) for Unreal Engine, we will create a water material with many parameters to adapt it to many contexts: puddles, lake, river, seas and oceans.
It is divided into several parts so that you can keep only what interests you: Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (shoreline / coastline and foam) / Tessellation (waves) / Reflection / Refraction / Distortion etc.
This material is stylized but it can be reworked for a semi-realistic use
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Chapters
0:00 • Introduction
2:36 • Water Material : Base Color / Opacity / Metailic / Specular / Roughness / Reflection
8:40 • Normal MAP / Distortion Texture
15:17 • Waves (Tessellation)
20:41 • Shoreline / Foam / Distance Fields
38:22 • Refraction
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Vous pouvez utiliser librement cette texture pour des projets personnels ou pédagogiques. Veuillez acheter le pack "Stylized VFX Starter Pack" si vous comptez l'utiliser pour un projet commercial. Merci
You can freely use this texture for personal or educational projects. Please purchase the "Stylized VFX Starter Pack" if you plan to use it for a commercial project. Thank you
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