Unreal Engine : How to create Stylized Water Material - UE4 tutorial [Distance fields - reflection]

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#Material #Tutorials #UE4 #Clouds

Dans ce tutoriel (à partir de rien) pour Unreal Engine, nous allons créer un material d'eau avec de très nombreux paramètres pour l'adapter à de nombreuses situations : flaques, Lac, rivière, mers et océans.
Il est découpé en plusieurs parties afin que vous puissiez conserver que ce qui vous intéresse : Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (rivage / littoral et l'écume) / Tessellation ( vagues) / Réflexion / Réfraction / Distorsion etc.
Ce material est stylisé mais il peut être retravaillé pour une utilisation semi-réaliste

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In this tutorial (from scratch) for Unreal Engine, we will create a water material with many parameters to adapt it to many contexts: puddles, lake, river, seas and oceans.
It is divided into several parts so that you can keep only what interests you: Base color, Opacity (depth fade) / Mesh Distance field (shoreline / coastline and foam) / Tessellation (waves) / Reflection / Refraction / Distortion etc.
This material is stylized but it can be reworked for a semi-realistic use

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Chapters
0:00 • Introduction
2:36 • Water Material : Base Color / Opacity / Metailic / Specular / Roughness / Reflection
8:40 • Normal MAP / Distortion Texture
15:17 • Waves (Tessellation)
20:41 • Shoreline / Foam / Distance Fields
38:22 • Refraction
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Vous pouvez utiliser librement cette texture pour des projets personnels ou pédagogiques. Veuillez acheter le pack "Stylized VFX Starter Pack" si vous comptez l'utiliser pour un projet commercial. Merci

You can freely use this texture for personal or educational projects. Please purchase the "Stylized VFX Starter Pack" if you plan to use it for a commercial project. Thank you

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Didnt understand a word, but still one of the best tutorials

gregoryt_dev
Автор

Hi, Rimaye!
I'm Doha, and I live in Korea.
This video helped me a lot in my second work!
I'm not good at English, but I wanted to say thank you! This video is the best!

디지문-djm
Автор

Hey man thank you for this, you are truly an excellent teacher, that can transcend even language barriers, apparently!

risensprout
Автор

I don't speak French but this is one of the best tutorials, so easy to follow as well!! xD

kerriegraham
Автор

frr 1 semaine je cherche un tuto complet et la je vois ce miracle ! Tu geres d'une puissance tu peux pas imaginer ! +1 continue ainsi frero

zobizob
Автор

hey guys if you encounter a problem in UE5 where you can't find the tessellation part just make your own mesh plane in 3d modelling software and make the verticles in huge amount (the bigger the vertex counts the smoother the waves) and plug it into world position offset input on your material node. and then you're pretty much done.

essuthecat
Автор

Kinda old but gold. Super neat video, really help me out! one of the best ones out there! Thank you

ReHonora
Автор

Excellent tutoriel, très bien expliqué on comprend bien pourquoi on fait tel ou tel choses c'est super ! merci beaucoup

ImStatikk
Автор

Salut Rimaye, je n'arrive pas à trouver l'option tesselation (15:50). Est-ce que c'est parce que j'ai désactivé quelque chose ?

SmVH
Автор

Vraiment un grand MERCI a toi ! Grace a tes vidéos j'en apprend de plus en plus, encore merci !!

flowprod
Автор

Tuto excellent pour le résultat, super bien expliqué et en français. J’ai l’impression d’être luffy qui trouve le one piece. Je vais enfin apprendre Unreal, merci de fouuuu continu comme ça s’il te plaît

benj
Автор

Super tuto, qui plus est français, ça fait plaisir !

DjCtavia
Автор

Merci beaucoup! C'était très cool mon eau est très stylé maintenant !!

umiyamoto
Автор

Thank you so much for this tutorial!! I was looking on the internet for this, but you are the one who has done it best!

Roxel_
Автор

The best material teacher, please make tutorial about material in depth

HaiderAsady
Автор

Thank you!!! Was searching literally years for stylized water

timsonss
Автор

Merci une fois de plus pour ces vidéos et ton travail INCROYABLES !!
Magnifiques !

frederichumblot
Автор

Wonderful, simply WONDERFUL tutorial! Followed it step by step and works flawlessly in 5.4. An issue I'm running into that any depth of field effects in a post processing component do not affect the water plane. If you try to change the translucency pass to before DOF in the material settings, the water itself looks awful (almost completely metallic/zero roughness). Not sure if anyone else has had any luck with a similar issue. Thanks for the tutorial, very much appreciated!

MatheryYT
Автор

Merci infiniment Rimaye! Great work as always. Keep up

ahmedcharez
Автор

super tuto très claire et complet !!, merci beaucoup pour ce partage!! :)

kader