filmov
tv
Создать звук шагов в зависимости от поверхности в Unreal Engine | Blueprints в Unreal Engine 5

Показать описание
В видео объясняется, как создать различные звуки шагов в зависимости от материала поверхности в Unreal Engine. Для этого необходимо использовать Blueprints (блюпринты) - создаём папки с соответствующими материалами, добавляем звуковые файлы, а затем используем узлы Random и Switch для управления звуками. В настройках проекта указываются физические поверхности "паркет" и "плитка", а затем создаются и применяются физические материалы для соответствующих материалов в сцене.
⚡️Разбор вашей работы от Аrhiteach⚡️
🎁Хотите бесплатный персональный разбор своей работы от основателей школы Аrhiteach - Стаса и Марины, и узнать как ваш проект может достичь нового уровня?
0:00 - Вступление
0:00:13 - Начало работы: Выбор и конвертация стены в Blueprint.
0:00:37 - Создание и настройка Box Collision.
0:01:01 - Добавление текстового элемента и его настройка.
0:01:41 - Работа с текстом: настройка появления и исчезновения при входе и выходе из коллизии.
0:02:35 - Включение и выключение видимости текста и сохранение Blueprint.
0:03:12 - Настройка событий Overlap для Box Collision.
0:04:00 - Добавление и настройка Player Controller для управления вводом.
0:04:41 - Тестирование текстовых подсказок.
0:05:04 - Создание и настройка кнопки для смены материалов.
0:06:01 - Настройка материалов и их смены при нажатии кнопки.
0:07:45 - Финальные настройки и тестирование смены материалов.
0:08:13 - Демонстрация конечного результата и заключение.
⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации (в курсе есть блок, где рассматривается работа с Blueprints) в Unreal Engine 5 и запись на курс:
⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5):
⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5):
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Наш Instagram
⚡️Разбор вашей работы от Аrhiteach⚡️
🎁Хотите бесплатный персональный разбор своей работы от основателей школы Аrhiteach - Стаса и Марины, и узнать как ваш проект может достичь нового уровня?
0:00 - Вступление
0:00:13 - Начало работы: Выбор и конвертация стены в Blueprint.
0:00:37 - Создание и настройка Box Collision.
0:01:01 - Добавление текстового элемента и его настройка.
0:01:41 - Работа с текстом: настройка появления и исчезновения при входе и выходе из коллизии.
0:02:35 - Включение и выключение видимости текста и сохранение Blueprint.
0:03:12 - Настройка событий Overlap для Box Collision.
0:04:00 - Добавление и настройка Player Controller для управления вводом.
0:04:41 - Тестирование текстовых подсказок.
0:05:04 - Создание и настройка кнопки для смены материалов.
0:06:01 - Настройка материалов и их смены при нажатии кнопки.
0:07:45 - Финальные настройки и тестирование смены материалов.
0:08:13 - Демонстрация конечного результата и заключение.
⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации (в курсе есть блок, где рассматривается работа с Blueprints) в Unreal Engine 5 и запись на курс:
⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5):
⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5):
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Наш Instagram
Комментарии