Твои модели слишком тяжелые! - Хороший способ оптимизации моделей из Magicavoxel

preview_player
Показать описание
Я нашел отличный способ оптимизации моделей Magicavoxel. Если ты хочешь использовать Magicavoxel, это видео может быть для тебя полезным.

Github с аддонон для blender

Мой instagram

Тайм коды:
00:00 - Вступление
00:16 - О программе Magicavoxel
01:37 - Скачиваем и устанавливаем аддон
02:39 - Оптимизируем модель
04:38 - Коротко о канале
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Народ! Если у вас вообще не экспортируется .vox (комп не тянет, проблемы с версией и т. д.), делайте как я:

1) Экспортируете из MagicaVoxel файл .obj
2) Импортируете его в Blender
3) Переходите в режим моделирования, выделяете все точки (вершины), нажимаете M => By Distance
4) Переходите обратно в объектный режим, выделяете модель, ПКМ по нему => Shade Flat, потом в меню справа нажимаете на кнопку с тремя зелёными точками => Normals => убираете галочку Auto Smooth
5) Добавляете модификатор Decimate => Planar => UV's, и применяете модификатор.
6) Импортируете модель в формате .obj, а дальше в Unity.

Я понимаю, что способ немного другой и может не на столько рабочий, но мне он помог. Надеюсь вам тоже поможет.

Jone_
Автор

Thanks! I was the whole day trying to reduce vertices, your tutorial is clear even for non Russian speakers

gersonadr
Автор

Год назад разочаровался в magicavoxel, но я дождался тебя. Богоподобно, обожаю тебя!

УткаЖелтыйтакой
Автор

Спасибо тебе бро ОГРОМНОЕ за помощь по видео уроку (некоторые я нюансы в блендере не знал, но "покадрово" пересмотрев твое видео нашел что не так я делал), реально перс стал весить копейки, а не килограммы!!!! :))) з.ы. просто 1 нюанс, когда записываешь видео для всех, делай плз подсказки по всем кнопкам и что нажимаешь, ибо не все волшебники, но есть и ученики! :)

alexgo
Автор

Честно говоря, я поражен, на самом деле по настоящему шедевр. Все очень понятно Спасибо!!!

wyxef
Автор

ЭТО ПРЕКРАСНО!!! ЕДИНСТВЕННОЕ ВИДЕО, ГДЕ ТОЧНО ОПИСАНА МОЯ ПРОБЛЕМА И СКАЗАНО КАК ЕЁ

Jone_
Автор

Народ! У кого не импортируется модель в блендер при помощи аддона, вам нужно импортировать не файл проекта, а именно редерить в расширении .vox (типо как обычно рендерить в .obj, только .vox)! Ураа я решил это спустя 2 дня!!

DJSVYAT
Автор

слушай, не можешь сказать какая на тот момент у тебя была версия мэджики?

DJSVYAT
Автор

Высочайшее качество съёмки и голоса 👍👍👍👍

vasilytruba
Автор

Подскажите с настройками при экспорте в блендере, плз. Просто если после экспорта готовый в fbx объект закидываю в unreal, то материалов получается много (я думал в конце видео покажут и какие выставленные настройки)

alexgo
Автор

Слушай у тебя походу анимации на заставке когда челики пляшут с Mixamo 😂🔥
Да уж прикольный способ чистки ну как я понял это чисто для Voxels моделей!

oldborodach
Автор

Пиши, что понравилось или не понравилось, это моё первое видео и мне было бы очень полезно узнать над чем работать)

artsurock
Автор

Хорошое видео, хотел спросить, как добавить в МаджикалВоксель кнопки на верхнюю панель, где вбиваешь количество вокселей в размер рабочей среды, не могу найти информацию как добавить кнопку, которая обрезает рабочую среду под размер модели

Tacita
Автор

Подскажите плз в чем моя ошибка: все делаю как по видео, но дохожу до момента add modifier ---> decimate ---> в planar нажимаю material ---> нажимаю на треугольник, а apply не подсвечен белым и выдает ошибку!?

alexgo
Автор

Дайте совет (я как бы в блендере не работаю, все конвертирую в 3д Максе), но для воксельной игры решил елку уменьшить по полигонам (реально в UE4 весит много). По видео надо "M" нажать, у меня другая менюшка появляется "Move to Collection"

alexgo
Автор

Как я понял ты решил создать текстуру в блендере, но что если я хочу создать детали на на какой нибудь проскости? По типу жилок на дереве более тёмным цветом.

skovorodka
Автор

Приветствую всех! Дайте дельный совет (не могу понять из-за чего так): Все делаю как по видео (еще раз СПС автору видео), смотрю сколько треугольник и вершин в итоге получилось (на пример стало 7 тыс. с 20), вроде нормально. Загоняю в Unreal engine 4, смотрю, а объект по вершинам и треугольниками стал аж в 3 раза больше! З.ы. даже "старые" модели (что не обрабатывал в блендере, а просто сохранил в fbx и закинкл в unreal) по "весу" меньше

alexgo
Автор

У МЕНЯ модель не импортруется в блендер.Что делат?

maxvell-gamedeveloper
Автор

как экспортировать с формата вокс или обджей в пнг или джпг

tixonalex
Автор

У меня есть вопрос: А, обязательно оптимизировать модель в одном цвете? Или это разницы не играет? Когда я оптимизаровал модель через блендер, а после экспортировал в Unity в формате obj, то эта модель весила 800кб вместо модели, что сразу я экспортировал из MagicaVoxel (500кб).

AkitaKhorny
visit shbcf.ru