Loop Hero - Советы и комбинации за 7 минут | Самый быстрый Гайд по игре !

preview_player
Показать описание
Всем привет, уважаемые. Предлагаю снова к вашему просмотру гайд по игре Loop Hero, с механиками, хитростями и советами начинающему игру, а возможно и опытный игрок найдет для себя что то интересное.

Смотрите первое видео с гайдом по луп хиро:
Loop Hero - 30 Советов за 8 минут | Самый быстрый Гайд по игре !

Оставляйте отзывы в комментариях и приятного просмотра!

#LoopHero​ #Tips​ #Guide​

Так же смотрите у меня на канале обзоры, гайды, топы и тд. по rgp, инди играм, а также стратегиям уже вышедшим и выходящими в 2021 году. Loop Hero Nintendo switch
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вещи ломаются иногда из-за особого пёрка бандитов: «5% шанс сломать предмет героя при ударе»

bbldw
Автор

Бонус от реки суммируется! Если окружить лес тремя реками будет давать в три раза больше, то есть 12% проверено

maxgavr
Автор

Забавно. Спустя какое-то время я играю в игру, где вместо:
магического урона - прямой урон;
обломков кораблей - камыши;
кузницы - кузнечный цех;
пустыня рядом с лесом превращает лес в маквис;
пустыня рядом с рекой превращает реку в оазис;
бонус реки может стакаться в одной клетке;

WPCraft
Автор

1. Больше рек больше увеличивают бонус от клетки.
2. Скорость атаки довольно важна, но есть балансирующий момент - есть шкала усталости под шкалой атаки, и если слишком быстро атаковать, быстро выдыхаешься, шкала должна заполниться снова, за это время ты атакуешь очень медленно и теряешь 50% уклонения, очень важно для разбойников.
3. Самая лучшая золотая карта - арсенал, потому что это лишняя шмотка с лишними параметрами очень важна. Родовой склеп бесполезен чуть менее чем полностью, потому что хп даёт мало, и оно на самом деле не нужно, потому что если тебя постоянно пробивают, значит твой билд слаб и далеко ты не уедешь, сколько бы хп ни было, так же и с зарядом воскрешения - если ты умираешь, значит билд не годится. При хорошем билде тебя не пробивают за круг, ты не умираешь и быстро всех мочишь, если начинаешь умирать то пора заканчивать забег. Лишение хп на броне как бы намекает на ещё большую бесполезность для всех кроме некроманта, ибо если на хайлевелах доспех тебе даёт порядка 5-6к хп, посчитай сам, сколько тебе надо замочить врагов именно с душой, которых не так уж много, что бы такой же бонус набрать.
Больше всего хп даёт мебель, дающая 1 ХП за целую сферу, вот это имба, потому что 10 таких тумбочек и 100 цельных сфер дают тебе 1к хп лишних.
Я знаю о чём говорю, воином дошёл до 92 круга, хп раскачал за 30к, и пошёл бы дальше, но уже устал прост, а сохранения экспедиции нет, пришлось завершать.

ygvyzos
Автор

1) Существа, призываемые в клетках возле тропы, могут выйти на тропу только через клетку прямо перед ними. Т.е. если построить, например, деревню перед полем боя, то сундук не будет появляться.
2) Предметы для деревни одного типа (например, несколько полок для зелий) стакаются, таким образом можно, например, набрать кучу кирок, дабы за пару кругов нафармить огромное кол-во камня.
Плюс пара фишек, которые я спёр у англичан:
1) То чудище, призываемое кровавой рощей, имунно к её добиванию, но если превратить кровавую рощу в голодную рощу (убрать рощу в клетке рядом/построить вторую), то она будет их убивать, что поможет защититься от гарантированного удара перед смертью.
2) Из призрака призрака может призваться ещё одно весьма сильное существо с крутой наградой:
1. 6 тычка монстра убивает героя
2. при смерти даёт 3 карты, 33% шанс на золотую, может дать карты, которых у Вас нет
3) Червяков в руинах можно добивать пасивкой рощи, дабы те не сбегали.

xtyjpty
Автор

Предметы пропадают при атаках разбойников.

XJureth
Автор

конкретные прохождения с определённой сборкой на 1 час или больше) и главное с подробным объяснением что и почему делаешь))

kgrtevq
Автор

Касательно реки. Если плитка чащи будет взаимодействовать с 2 плитками реки, то эффект будет стакаться

zewtpdb
Автор

У некроманта шанс призыва влияет на появление скелета-воина, скелета-защитника и неупомятуго здесь скелета-мага (вместо скелето-лучника)

ohdqbgo
Автор

Очень полезный и информативный гайд!!!
Спасибо!!!

artursen
Автор

Разрабы где-то писали, что "качество призыва", это шанс получить скелета с когтями или скелета-танка при призыве, вместо скелета-друга. То есть при качестве 33% в среднем два из трёх скелетов будут "друзьями", при 50% - каждый второй, при 100% "скелеты-друзья" не будут призываться вообще, только "когтистые" и танки.

darthmalokhz
Автор

Мне нравится, что, в последствии, магический урон был переименован в чммтый

totkotoromuvnimala
Автор

Броня пропадает не из-за изнашивания, а из-за разбойников. Они воруют экипировку

SlePenbMyx
Автор

Про реку ошибка, он перемножает, причём с густого леса будет 2 с рекой 4 с двумя 8 с тремя 16

keqqxfj
Автор

река накладывает свой бафф несколько раз!

ke-volf
Автор

5:45 Тут ты не прав бонус удваивается от каждой клетки реки вокруг ландшафтных карт например леса. Тесть бонус будет расти так 1река+1чаща=4 скорости атаки, 2реки+1чаща=8скорости атки, 3реки+1чаща=12 скорости атаки, 4 реки+1чаща=16 скорости атаки.

lewpxyl
Автор

Про банки у тебя над хп есть показать, когда банка заюзается.

pymrizg
Автор

предметы у тебя пропадают потому, что у разблйников в деревнях есть 5% шанс навсегда сломать твою экипировку

errorik
Автор

Подскажите пожалуйста, как добыть сферы эволюции (для разблокировки леса). Пробовал убивать существ с душой и травяных, но за 2 часа экспедиций ничего не выпало. Так же пробовал убивать комаров(где-то на Вики вычитал, что с них падает, но так же безрезультатно)

sunnysmith
Автор

На с чет реки ты не прав. Если окружить туже чащу с 3-х сторон то все бонусы перемножаться, и ты получишь 16% скорости атаки

nikt_t