Создание графики для игр в 3d: Подготовка сцены, настройка системные единиц, референсы (3dsmax)

preview_player
Показать описание
В виде рассмотрены методы работы с камерами в ортогональной проекции, настройка системных единиц и установка референсов для моделирования для изометрических игр. (Например, создание графики для fallout 1-2)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

привет. я по ссылке из группы о фолаут сонора пришел. у меня тут мод по диабло-1. ищу способ создать новые анимации персонажей. не интересно ли этим заняться?

MordorXP
Автор

Слишком правильно! :)
Легче поставить на бэкграунд скриншот, рендер выставить соответствующий скриншоту: 640х480, и засейвить положение окна прекции.

vladurban
Автор

ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ
Вы не проверили ваш рендер розового прямоугольника, а очень зря, ведь камера была выставлена не правильно. Если вы делаете уроки, то в них не должно быть ошибок.
По иксу должно быть значение 64.3 (90-25.7=64.3)

GerasimX