filmov
tv
Модификаторы деформации объектов в 3D MAX 02. Модификатор Bend
Показать описание
--------------------------------------------------------------------
Модификаторы деформации объектов в 3D MAX 02 Модификатор Bend
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Стадник. Сегодня мы начинаем рассматривать основные модификаторы деформации объектов в 3D MAX. И начнем с модификатора Bend. Почему модификаторы деформации объектов в 3D MAX и в частности модификатор Bend важен для 3д визуализатора? Эти модификаторы важны при Параметрическом моделировании в 3d max и в архивизе в частности. Красивые формы архитектурных сооружений с кривизной и коноидными формами - все это параметрическое моделирование и достигается оно спомошью базовых знаний модификаторов деформации объектов в 3D MAX. Начнем с модификатора Bend. Казалось бы все просто - всего несколько параметров и их значений, однако здесь есть свои хитрости и тонкости. И нужно понимать логику того, что вы делаете - иначе никак. Смотрим видео и задаем вопросы, если они у Вас возникают...
А также:
---------------------------------------------------------------------
Если хотите принимать участие в наших мастер-классах то вот ссылка на регистрацию:
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
Удачных Вам рендеров и добросовестных заказчиков!
---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Модификаторы деформации объектов в 3D MAX 02 Модификатор Bend
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Стадник. Сегодня мы начинаем рассматривать основные модификаторы деформации объектов в 3D MAX. И начнем с модификатора Bend. Почему модификаторы деформации объектов в 3D MAX и в частности модификатор Bend важен для 3д визуализатора? Эти модификаторы важны при Параметрическом моделировании в 3d max и в архивизе в частности. Красивые формы архитектурных сооружений с кривизной и коноидными формами - все это параметрическое моделирование и достигается оно спомошью базовых знаний модификаторов деформации объектов в 3D MAX. Начнем с модификатора Bend. Казалось бы все просто - всего несколько параметров и их значений, однако здесь есть свои хитрости и тонкости. И нужно понимать логику того, что вы делаете - иначе никак. Смотрим видео и задаем вопросы, если они у Вас возникают...
А также:
---------------------------------------------------------------------
Если хотите принимать участие в наших мастер-классах то вот ссылка на регистрацию:
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
Удачных Вам рендеров и добросовестных заказчиков!
---------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Комментарии