APRENDI GODOT EN 8 HORAS

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¡Bienvenidos a mi canal de desarrollo de videojuegos! En este emocionante episodio, les mostraré cómo comencé mi viaje en el mundo del desarrollo de videojuegos utilizando la poderosa herramienta de código abierto: Godot Engine.

Acompáñenme mientras les guío a través de mi proceso inicial de aprendizaje con Godot, desde la instalación y configuración inicial hasta la creación de mi primer proyecto de juego. Descubriremos juntos las características clave de Godot que lo convierten en una opción increíble para desarrolladores de todos los niveles de experiencia.

Exploraremos cómo Godot simplifica el desarrollo de videojuegos con su intuitivo editor visual y su flexible lenguaje de programación, permitiéndonos dar vida a nuestras ideas de manera rápida y eficiente.

Además, compartiré algunos consejos y trucos que he aprendido en mi viaje personal con Godot, así como recursos útiles para aquellos que están dando sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos.

¡Prepárense para inspirarse y motivarse mientras descubrimos juntos el apasionante mundo de la creación de videojuegos con Godot Engine!

No olviden suscribirse para más contenido de desarrollo de videojuegos y dejar sus comentarios y preguntas para que podamos seguir explorando juntos. ¡Nos vemos en el siguiente episodio!
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Комментарии
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Genial el video! Estoy usando godot 4.2.2 y cuando dijiste lo del problema de copiar y pegar el código me acorde de varios problemas más que le encontré, te los tiro por si te sirve. Si copias y pegas nodos o scenes vas a ver que el nodo padre es distinto... pero si tiene varios subnodos.. no los duplica.. apuntan a la misma direccion de memoria y la unica forma de evitar esto es agarrar y hacer drag & drop desde el file manager. Los script a veces tiran error y dicen que no se encuentran, hay que bindearlo desde el File Manager en algunos casos y no hay que hacerlo desde el panel de nodos "scene". Y me encontré varios bugs más por parte de godot... Como los resolví? Usando la versión 4.3 dev (estoy programando con C#) y ahí se solucionaron todos los problemas. Para encontrar estos problemas a veces tenés que ponerte y debuggear vos y recién ahí, cuando encontrás el verdadero error por así decirlo, googleás y te sale el problema en github generalmente y que se está solucionando o se reporto hace un año o algo por el estilo

Stefano-vtsc
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Godot es muy intuitivo además que la documentación hace milagros de forma monumental

arlo
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Soy simple, vi un capibara y me subscribí. Pero la grán calidad de tu contenido no vino nada mal! Kp it Up!

keyzack
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Video de calidad. 👍🏻
Lo escuché bien, lo entendí bien, y me devolvió ánimos para terminar un proyecto que aún está en marcha.. se nota que tienes experiencia, aunque aun no te eh visto en otro video.
Aquí tienes un sub más 👍🏻

joedp
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alado izquierdo de las lineas de codigo puedes darle clic y genera un "punto de quiebre" que detiene el juego para que puedas revisar el codigo en ese punto exacto, se usa para depuración, es probable que hayas dado clic en eso y no te hayas fijado

gusnon
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jj. me agradas. godot es muy bueno. la comunidad de godot se debe de apoyar mutuamente, si necesitas spriter para tus proyectos o sonidos no dudes en pedicelos.soy buen diseñador. yo llevo 4 años usando godot y tengo demasiados ases.
también me doy cuenta de que tu canal es nuevo, te deseo lo mejor.
TE

musplaygame
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Oye amigo, que coincidencia tambien empeze un proyecto en godot el cual me va de maravilla, este video me dio la motivación para seguir aprendiendo y programando en godot, buen video 👍👍

poligonalistic
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primer video del canal que veo y me encanto, la edición, audio, calidad son increíbles, este canal merece mas subs

ymilpr
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que crack, mis felicitaciones por este logro!

agusspa
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haces muy buenas miniaturas hermano, muchas felicidades. vas por un muy buen camino

soy_maple
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Mi rey le sabes un montón a la edición, tus videos son de gran calidad y entretenidos dale que alguno pegara duro. :)

ELXAPPA
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Hermanoo, que buena calidad tienen tus videos! Se nota el esfuerzo. Te deseo mucha suerte tanto con tu canal, como con tu camino en el desarrollo de videojuegos!!

nachobechi
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estas por buen camino amigo siempre es bueno ver otra programador de juego que hable español

aceimprecion
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Yo no usé Godot, pero respecto de tu problema (en el que tuviste que cortar y pegar el código para solucionar). Supongo que su "script editor" (o como se llame) debe funcionar como cualquier editor de texto de desarrollo de software. por lo que supongo que ya que mencionaste que el motor te arrojaba un mensaje "punto de quiebre" o algo similar. Supongo que estamos hablando de "Breakpoints" un breakpoint es un concepto de depuración. Puede colocar (y quitar) breakpoints en tu código simplemente clickando al lado izquierdo de los números de línea (probablemente se visualice como un círculo rojo). Ten esto en cuenta por si vuelves a tener este problema.

SarcTiann
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¡Qué buena voz de locutor tienes! Buen video! A mi lo que no me mola de Godot es que no se puede exportar a consolas directamente salvo Nintendo S.

Gabirell
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Soy Estudiante de Ing Computacional y he trabajado solamente con DATOS, SQL Python etc..., pero no con videojuegos ni grficas y estoy apunto de ponerme a inventar con los videos juegos, pero lo que me gusta es el 3D.😅

Elmer_curio
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Realmente si, aveces godot 4:50 tiene esos bugs y se arreglan borrando y volviendo a poner

amazing_videos
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le pusiste un break a la linea por eso el error, en el numero de la linea sale un cuadrito rojo, tienes que tocarlo y se quita el break, eso lo usas cuando quieres saber si el codigo esta pasando por x linea

ElCoVirusDel
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Yo también me baje Godot, pero estoy enfermo, espero sobrevivir y no eh podido empezar aun a aprender su interfaz y lenguaje propio, pero supongo que sabiendo programar en python no me sea difícil, ademas, me gusta que sea un lenguaje reciente el de godot, lo que podríamos ayudar a esa nueva comunidad a arreglar y agregar nuevas cosas al motor, como lo hace la comunidad de blender, y todos los software de código abierto. Lo que mas me gusta es que fue un motor creado por dos hispanos y 1 francés que llego despues.

kfwiof
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RPG in a box es un buen motor grafico? según vi es muy sencillo no hay tanto contenido en español sobre ese motor grafico.

xelMe