He usado Godot 60 horas y esto es lo que pienso

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Usé Godot durante 60 horas para la Indie Spain Jam y así formarme una idea de qué ventajas y desventajas puede tener y si puede ser adecuado para mi y si debería cambiarme o no desde Unity. En la guerra para elegir motor entre Unity vs Godot vs Unreal es importante probar antes de tomar una posición.
En este video te cuento cual fue mi experiencia probando por primera vez Godot y que cosas me gustan, cuales no, y cuales me sorprendieron.

Un saludo!

00:00 Intro
00:18 Godot?
00:48 Primera impresión
01:18 Escenas
02:03 Nodos
02:26 Scripts
02:58 Lenguajes
03:11 Usar C#
03:28 Lenguaje recomendado
04:05 GDScript
04:17 Signals
04:51 Depuración
05:30 Documentacion
05:48 Aprendizaje
05:59 Productividad
06:23 Asset Store
06:36 Otras cosas
06:56 Con qué me quedo?
07:04 Resumiendo
07:41 A pensar!

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▶▶ Bibliografía y referencias: ◀◀

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#godot #gamedev #indiedev
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

¿Sabes cuál es la ventaja suprema de Godot frente a Unity?

Que Godot no tiene al exCEO de EA como jefe, tratando de dejarte en situación de pobreza si es que tú juego se vuelve medianamente exitoso.

HellCandyman
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Algo importante al usar GDScript es anotar los tipos de las variables. Eso, además de ayudar a reducir errores en el código, también hace que se ejecute más rápido.

felineboy
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Esperemos que ahora con el tema de unity se hagan mas tutoriales

Lord_Lughia
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Yo eché al motor Unity a la basura desde hace años y no me arrepiento. Unreal, Godot, GDvelop y Manu Engine son los mejores motores y los más recomendados hasta el momento. Ignoren Game Maker, que se volvió una B mayúscula cuando cambió de dueño y comenzaron a imponer sus suscripciones mensuales para poder usar el motor para fines comerciales, en lugar de la posibilidad de adquirir una licencia perpetua o vitalicia de pago único, como era antiguamente. Salu2

Ronyal
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Buen vídeo aunque el jodio’ bigote no me dejaba concentrarme 😂

henryvasquez
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Que bueno que te animaste a probarlo.
Con respecto al tema performance y que te lluevan 400 enemigos, el script que podés adjuntar al o a los nodos, no solo puede ser GDscript o C#, también te permite C++ y C para darle velocidad al tema.
Con respecto a facilitarte la escritura del código mediante IA, es cierto no hay ninguna especie de copilot por el momento, pero podrías usar Bing.
Y si, tanto comunidad como el assets store son reducidos (por ahora).
Con respecto a exportar, si querés lograr máxima compatibilidad la versión 3.5.x o 3.6 (cuando salga) la 4 todavía no está digamos "a punto".
Esperemos ver más juegos.
Saludos.

peladocontrenzas
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"El lío es una escena" en ese momento me reiniciaste el windows XD

gabriel...
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Que bueno que lo estan usando mas, Por si quieren tengo tutoriales del Godot actual 👍

devmark
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(0:14) me representa.
.
.
Yo ya era un cabeza de termo amante de Godot desde que empecé (aunque le di una probada a Unity un par de veces, pero nunca me convenció). Y siempre fue así porque soy un fanático del control sobre mis creaciones y que no haya una empresa atrás mío jodiendo me parece ideal.
.
Además, como aprendí a hacer juegos en Godot (sin contar a Game Maker), lo de prescindir de la tienda de assets y demás cuestiones, son cosas de mi día a día. Por lo cual capaz tengo la mente un poco disociada con eso y no lo veo como un inconveniente (también, porque me gusta hacer las cosas de cero y que sea todo mío).

cer
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es decir, que el único problema de godot es que la comunidad todavía es pequeña. No soy programador, pero eso parece fácilmente solucionable

pascual
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Yo creo que me cambiaré a Godot, porque la verdad el conocimiento de Unity que tenía era poco de todas maneras, y como dices, hay que formar comunidad allí, además eso de que sea de código abierto, sé que en algún momento me vendrá mejor, aunque solo haré juegos principalmente 2D allí, y quizá un 3D bastante sencillo, para otros juegos 3D más chidos, intentaré pasearme por el Unreal, porque definitivamente Unity perdió toda mi confianza.

anibalivanriveragonzalez
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Solo cuando baje a darle like vi lo poco valorado que esta este canal. Enserio, se merece mas subs. Muy buen contenido👍

TimurVlasenko
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Estoy encantado con godot, y tienes la razón en lo que dices, la comunidad y asset store es más pequeña, aunque para mi que de todos modos no me gusta usar assets de terceros no es problema.

sebastiansossa
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Me acaba de recomendar Youtube y ya me caes bien. Saludos gamedevenderos!!

rubiworks
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¡Has mencionado Div2! Qué grande... Mi primer juego lo hice con Gemix, que es una versión actualizada de Div2.

Yo probé Godot hace un par de años y me pareció muy ágil y con potencial. Me echó para atrás el lenguaje porque acostumbrado a C# y Java me chirriaba un poco. Igual vuelvo a Godot, porque algo me dice que va a experimentar un arreón importante...

nevercreature
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Gran video Finde!! Puede que en unos años Godot mejore esos aspectos negativos, sigue siendo un motor bastante joven y mas comparado a Unity, tambien puede que por lo de Unity muchos desarrolladores se pasen a Godot y su comunidad crezca

Pedrocrack
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Yo tambien estoy re-empezando con Godot ya que lo habia dejado de usar en el Godot 2, intente usar el Godot 4 pero no inicia en mi equipo, asi que me fui a Godot 3.5.2 LTS. y bueno estoy desde 0.

Y ciertamente hay cosas faltantes en la documentacion, y ejemplos claros de como usar ciertos nodos ya que por ejemplo el Maquinas de Estado te lo explica con cosas en 3D pero no con nada del 2D. y un juego 2D es muy diferente de uno 3D.

JonderQuintero
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La verdad se ve bueno para empezar Godot, este año intente entender un poco de programacion, no se nada practicamente aun, pero la verdad es que si quisiera hacer un juego chiquito, como un Galaga todo bien humilde y Godot se ve bien, ademas que es Argentino, coronacion y gloria hermano xd

Enemigodelan
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Recuerdo cuando compile para Android en Godot por primerza vez y se demoro 5 segundos, quede alucinado!

diegodetomas
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Acabo de descubrir el canal y la verdad que ya me he visto 6 o 7 vídeos del tirón. Muy buen contenido. Un sub que te ganas jeje.

knutgs