Blender Стекло | Прозрачное Стекло в Blender | Blender Glass

preview_player
Показать описание
Этот урок посвящен созданию материала стекла в программе Blender. Таких видео достаточно много и все делают своими способами, но я решил сделать выдержку из всех уроков и сделать урок, в котором я показываю 3 способа создания материала стекла. Нет именно такого способа, чтоб он был плохим.
В Blender стекло обрабатывалось при помощи движка Cycles. В уроке используется Blender 2.9.
Этот урок был сделать по просьбе одно из подписчиков под одним из видео. Если у вас есть тема, которую вы бы хотели, чтоб я на неё создал урок, то пишите об этом в комментариях.

Подпишитесь:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пишите комментарии, понравился ли вам урок? Какую тему вы бы хотели, чтоб я разобрал в следующих уроках? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал!:)

Volihan
Автор

спасибо)) очень помог! а то моё "стекло" выглядело как сильно отполированый металл или же зеркало

Chuhchundr
Автор

Уроков много. И только один сказал, что надо нажать на ф12. ЕДИНСТВЕННЫЙ. Остальные, как судья на старте, забывший дома пистолет.

victoral
Автор

Если нужно идеальная прозрачность (без теней черных этих, особенно на граненых объектах) - берете значит Glass BSDF, у него ставите IOR 1.05, подрубаете это в Material Output и радуетесь жизни. и никаких деревьев не нужно мудрить, обращайтесь!

АндрейПодоплелов-зж
Автор

Добрый день! нет слов! уроки Ваши самые понятные и доступные! огромное СПАСИБО!

НадеждаСолодухо-фб
Автор

Очень полезный урок! Вот как за 5 минут минут почувствовать себя гением

Emgeteu
Автор

Отличное видео, спасибо!) Я 2D-шник. Периодически забываю всё это, но время от времени приходится вспоминать. Прихожу сюда и вспоминаю)

baks
Автор

очень помогли теперь у меня часы более красивые

kimen
Автор

Отлично...просто, понятно и быстро!!

АльбертСпас
Автор

По второму способу делал, но некорректно отображалась прозрачность. Решил проблему подобным образом: ответ с форума.

Похоже, вы используете движок рендеринга Eevee. По умолчанию Eevee не настроен на отображение отражений и преломлений. А у материалов преломления по умолчанию отключены. Сначала их необходимо включить в настройках рендеринга.

Сначала давайте включим преломление для нужного вам материала. На Properties Editor, Material вкладке прокрутите вниз до Options панели и отметьте Screen Space Refraction.

Это само по себе просто позволяет Eevee узнать, что этот материал имеет преломление для визуализации, вам все же нужно разрешить Eevee их визуализировать:

В Properties Editor, перейдите на render settings вкладку, вы должны найти Screenspace Reflexion панель с непроверенным флажком. Проверьте это, откройте панель и также проверьте refraction. Теперь Eevee должен уметь отображать отражения и преломления.

bronepoezdBB
Автор

Нельзя говорить "более лучше", если оно лучше, то оно и так более. Просто "лучше", "оно работает лучше"

newlydady
Автор

Красава, всё понятно! Спасибо большое

МаксимЫк-бк
Автор

Спасибо огромное, не знала что это так легко, очень помогли!

savanka
Автор

привет, слушай у меня только на движке cycles отрисовывается текстура стекла, но он крайне медленный и если делать анимацию на сцене где есть стекло то это затягивается на очень долгое время, а обычный движок от eevee не отрисовывает стекло, как вообще с этим стеклом работать если анимацию с ним сделать нереально?

Two_Punchman
Автор

А вот у меня категорически не получается... Cycles включен, пробовал все способы, но объект на рендере все равно не прозрачный. Во вьюпорте прозрачный, а на рендере нет...

ГеоргийЛукьянчиков-гб